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Ubisoft reporta su tercer trimestre fiscal
Enviado por: Phellan_Wolf, hace 310 días 24/01/08   06:01

Ubisoft no puede estar más contenta y es que las ventas de su tercer trimestre han crecido un 44% por encima de las previsiones iniciales estimadas por la compañía, reportándoles ni más nimenos que 450 millones de €, convirtiéndola en la tercera distribuidora independiente a nivel mundial. Además este año ha creado 2 nuevas franquicias con Assassin’s Creed e Imagine, y ha revisado los futuros resultados que obtendrá durante el último cuarto de su ejercicio fiscal así como de su siguiente ejercicio, revelando además los futuros títulos que tiene planeado lanzar, previsiones del 2007-08 revisadas al alza y aumento de las previsiones para el 2008-09.

Londres, 23 de Enero, 2008
- Ubisoft, uno de los mayores editores de videojuegos del mundo, ha anunciado los beneficios de para su tercer trimestre fiscal finalizado el 31 de Diciembre de 2007.

Ventas

Las ventas del tercer cuatrimestre del 2007-08 finalizaron con un total de 450 millones de €, un 44% o 55.1% con cambio continuado, comparado con los 311 millones de € conseguidos durante el mismo periodo en el 2006-07. los beneficios para los 9 primeros meses del 2007-08 han sido de 711 millones de € frente a los 483 correspondientes al mismo periodo durante el ejercicio 2006-07, representando un aumento del 47.2% o 52.1% con cambio continuado.

Las ventas del tercer cuatrimestre han sobrepasado las estimaciones que ya fueron aumentadas a 410 millones el 13 de Diciembre del 2007. Este rendimiento tan bueno se ha debido a los siguientes factores:

Un éxito mayor de lo esperado de Assassin’s Creed. En europa, ha sido el juego más vendido en 2007 para PLAYSTATION 3 y el 2º para Xbox 360. En los EEUU, ha sido 2º y 3º respectivamente para los mismos sistemas.

Además los excelentes niveles de ventas de los juegos casuales entre los que se incluyen
Imagina ser Diseñadora, Babyz® e Imagina ser Veterinario de las series Imagina; Horsez®, Hamsterz™ and Catz® de las series Petz®; y Mi experto en Vocabulario de las series Mi experto.

Los juegos de nueva generación representan un 84% de las ventas de la compañía en sus nueve primeros meses del 2007-08 frente al 55% en el periodo del año pasado.

Ubisoft continuó ganando mercado durante el calendario 2007, obteniendo los siguientes rankings: Nº 2 como editora independiente en Europa, reportando un crecimiento del 58% (frente el 25% para el mercado europeo en conjunto), y una cuota de mercado del 8.7% (6.9% en 2006). Nº 3 como editora independiente en los EEUU, donde creció hasta un 49% (comparado con el 29% del mercado de EEUU en conjunto), y la cuota de mercado representó un 6.1% (5.2% en 2006).

Yves Guillemot
, CEO de Ubisoft declaró: "La mayoría de nuestros juegos, consiguió el beneficio  de un fuerte momentum del mercado en particular durante eel periodo navideño. 2 nuevas franquicias multimillonarias a la larga fueron creadas, Assassin’s Creed e Imagina, generando ventasde 5 y 2,5 millones de unidades respectivamente. Se unirán a nuestro catalogo existente de 12 franquicias. Como resultado, Ubisoft ascendió del cuarto al tercer puesto en el ranking total de editores independientes en 2007, en un año en el que la industria del videojuego entra en una nueva dimensión sin precedentes. Esta revolución pasa desde la gran accesibilidad de las consolas de Nintendo tanto como los super gráficos casi de experiencia cinematográfica de las consolas de Sony y Microsoft. Esperamos que esta situación conduzca al mercado a un nuevo aumento para el 2008, con un crecimiento general de al menos el 10%. Frente a este escenario, Ubisoft continuará proporcionando sus fuertes franquicias y capacidades de diseño con intención de sobrepasar el mercado."

Perspectivas
 
Ventas del 4º Cuatrimestre

En este periodo saldrán los títulos: Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas 2 para PC, Xbox 360 y PLAYSTATION 3, Assassin’s Creed para PC y Nintendo DS, el juego basado en la serie de TV Perdidos para PC, Xbox 360 y PLAYSTATION 3, y nuevos juegos casuales para Nintendo DS y Wii.

Haze inicialmente previsto para el cuarto cuatrimestre ahora será lanzado durante el ejercicio 2008-09.

La compañía espera unas ventas para su último cuatrimestre de un total de 165 millones de €, representando una contracción del 16% comparado con el mismo periodo del año 2006-07

Objetivos revisados al alza para 2007-08 y 2008-09

A la vista del rendimiento obtenido durante el tercer cuatrimestre y un inicio con tendencia positiva para el cuarto cuatrimestre, Ubisoft ha aumentado su objetivo total para el final del 2007-08. Los objetivos de ventas ahora son de 875 millones de € comparados  con los 840 millones previstos anunciados el 13 de Diciembre de 2007, y la compañía espera unos beneficios antes que las acciones representen por lo menos un 13% de las ventas, contra el anterior estimado de 12%.

Al mismo tiempo, para tener en cuenta el retraso de Haze, Ubisoft ha aumentado sus ventas para 2008-09 a aproximadamente 1000 millones de €, comparado con los 975 millones anunciados previamente. La compañía mantiene sus objetivos en la obtención de beneficios de sus acciones que continúan representando por lo menos el 11% de las ventas.

Lanzamientos para 2008-09

7 franquicias, incluyendo Tom Clancy’s Splinter Cell®, Brothers in Arms®, Far Cry®, Prince of Persia® and Anno™, 5 nuevas, que incluyen Tom Clancy’s EndWar™, Haze™, el juego de snowboard de Shaun White y el juego de aviones de guerra de Tom Clancy™, nuevos juegos de Petz, Imagina y Mi Experto al igual que una nueva línea de juegos casuales.

Últimas novedades


Cuota de mercado: Excluyendo Asia, Ubisoft ha sido el tercer editor independiente en el mundo durante el 2007. Finalizó 3º en los EEUU con un 6.1% de cuota de mercado (comparado con el 5º puesto y el 5.2% del año anterior); nº2 en Europa con una cuota de mercado del 8.7% (comparado con el 6.9% del año anterior), nº2 en el Reino Unido con una cuota de mercado del 9.1% (comparado con un 7.6% y nº3); y nº 2 en Alemania con 7.9% de cuota de mercado (comparado con nº2 y 6.6%).

Ubisoft cierra la compra del estudio japonés Digital Kids. Establecido en 1996 y con oficinas en Nagoya y Osaka, actualmente cuenta con un equipo de desarrollo de 20 personas especializado en juegos para Nintendo DS. El estudio ha trabajado regularmente con  esditores japoneses y ha desarrollado numerosos éxitos para las series de Petz incluyendo Hamsterz.

 

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