spacer
spacer

spacer Sombra
Navegador
 - Portada
 - Comunidad WePlay360
 - Noticias

Secciones

 - Análisis
 - Avances
 - Artículos
 - Videos
 - Imágenes
 - Trucos

Xbox360

 - Juegos
 - Proximos Lanzamientos
 - Lanzamientos Recientes

WePlay360

 - Miembros
 - Aviso Legal
 - Enlazanos!
 - Contactanos

Otros

 - Enlaces de interés
 - Lista de compañias
spacer
 
spacer
spacer
Index » story
Nuevos detalles de Two Worlds II que saldrá finalmente en septiembre de 2010.
Enviado por: AcKoR, 19/05/10   12:05
  Two Worlds II
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
Koch Media España y la compañía Topware Interactive han anunciado que finalmente Two World II verá la luz en septiembre del presente año, para Xbox 360, PS3 y PC, y lo hará en versión normal y también una premium (lo que conocemos como coleccionista o limitada).
 
Two Worlds II esta siendo desarrollado por el estudio Reality Pump, y es secuela del juego del mismo nombre publicado en 2007. Esta nueva entrega sumergirá otra vez a los usuarios en un fascinante viaje al pasado, a través del mágico y peligroso universo de Antaloor. Un juego de rol y aventura con giros sorprendentes e imprevistos. Parece que contará con tecnología renovada para hacerlo más atractivo a nivel visual y conseguir una mejor ambientación.
 
Como RPG fantástico que es ofrecerá multitud de posibilidades a los jugadores, con un amplio mundo que descubrir donde la  brujeria y la espada tendrán gran relevancia.
 
Según comenta la editora, en su escena inicial se mostrará al espectador toda la información sobre la primera parte para poder recordar lo sucedido, tras esto se usarán pequeños eventos que nos pondrán en la situación actual del protagonista, usando escenas interactivas, ejecutada en tiempo real: traicionado y capturado, el protagonista se encontrará prisionero de la oscuridad, en las lúgubres mazmorras bajo el castillo del antagonista, el Emperador brujo Gandohar. De esta forma se permitirá jugar al juego a cualquier jugador sin que por ello no sepa bien de que va la historia.
 
Progresar y siguir la historia de Two Worlds II se basa principalmente en completar “quests” (misiones), las cuales se agrupan en diversas cadenas de eventos que contribuirán a misiones mucho más grandes. El juego está hecho con cientos de esas “quests” largas y atrayentes, que serán lo suficientemente variadas para satisfacer las preferencias de cada jugador; para aquellos que busquen diversión, experiencias despreocupándose de la acción, o para aquellos que busquen emociones oscuras en una exótica aventura.
 
El microcosmos de Two Worlds II está repleto de NPCs activos (personajes no jugables), cada uno de los cuales no solo tendrán su propia historia, sino que también enviarán al jugador a misiones que dependen de su situación, historia, entorno o más. Las clases de las misiones van desde las más simples a las más inmensas con un desarrollo absorbente, normalmente ofreciendo giros inesperados y acción sin límites. 
 
Características:
 
Desarrollo del personaje – gracias al árbol de habilidades que permite al personaje principal elegir entre los roles del ladrón, mago, guerrero, arquero, mercader o nigromante. Además, el personaje puede crear su propia clase combinando habilidades de diferentes clases. También hay habilidades adicionales enseñadas por entrenadores, de todos modos en cualquier momento esas habilidades podrán ser olvidadas. Esos puntos de habilidades olvidadas se podrán reasignar de nuevo.
 
La utilización de un ojo mágico permite al jugador explorar su entorno - Este elemento, llamado oculus ("ojo" en latín) es el aura etérea de un ojo sin cuerpo que se desliza invisible y silenciosamente por el aire bajo el control de su maestro. Opciones adicionales como bolas de fuego también influyen de un modo totalmente nuevo en el juego y en las acciones estratégicas.
 
El sistema físico interactivo de los objetos móviles crea ciertas exigencias durante el juego: en determinadas ocasiones habrá que apilar cofres, lanzar barriles o activar palancas ocultas para conseguir objetivos específicos.
 
Herramienta innovadora CRAFT –representa un sistema revolucionario que permite al jugador crear sus propias armas y armaduras. Las posibilidades son prácticamente infinitas: el aspecto y la calidad de los objetos se puede modificar con distintos "ingredientes básicos" como metales, maderas y tintes. Además, hay artefactos mágicos que hacen que las mejores creaciones del jugador sean aún más valiosas. Todas las creaciones se pueden descomponer hasta obtener los elementos individuales, para reutilizarlos.
 
Otra novedad es el motor GRACE desarrollado especialmente para Two Worlds II. En combinación con el extremamente flexible sistema MoSens Cap, ofrece una libertad de movimientos casi inimaginable cuando el héroe camina, corre, lucha o interactúa con su entorno. El nivel gráfico de “Two Worlds II” es simplemente magnífico gracias al potente motor, que reúne muchos elementos tecnológicos destacables, como un número ilimitado de fuentes de luz dinámicas, tratamiento posterior de imágenes HDR a 24 bits, y Real Eye Adaptation. La efectividad de GRACE también reduce significativamente los tiempos de carga y mejora visiblemente el rendimiento durante el juego, de modo que se puede conseguir una jugabilidad completa con solo requisitos de hardware moderados.
 
Sistema revolucionario de magia: DEMONS. El complejo sistema de magia DEMONS permite crear hechizos individuales mediante cartas. Hay un total de 1035 combinaciones posibles a crear.
 
Sofisticado Sistema de Alquimia - PAPAKTM – El sofisticado sistema de alquimia PAPAKTM permite al jugador crear pociones especiales que refuerzan una o más habilidades de su héroe. Los ingredientes de estas pociones pueden ser plantas, minerales o ingredientes animales que se pueden conseguir en la rica naturaleza de Antaloor, comprándolos en las tiendas o arrebatándolos de los cadáveres de enemigos derrotados.
 
Sistema de combate único – que consiste en diferentes tipos de ataques físicos y de sistemas de bloqueo activos. Los jugadores tendrán a su disposición una enorme cantidad de armas, tipos de armaduras y clases. También los jugadores pueden equipar objetos especiales como antorchas y dagas mortíferas.
 
Minijuegos innovadores - introducen una mayor variedad al juego y garantizan un alto nivel de motivación. Por ejemplo, cuando el jugador intente abrir un candado encontrará un juego de destreza, y si necesita dinero urgentemente, puede ver si tiene suerte con los dados o arriesgarse a vaciar algún bolsillo...
 
Sistema de economía avanzada–El avanzado ecosistema también modifica el tipo de tienda, la cantidad de mercancía disponible y la reputación del jugador a la hora de determinar los precios; esto significa que los márgenes de beneficio pueden ser muy altos si el comportamiento de compra y venta del jugador se gestiona de manera integral.
 
Motor de físicas – corriendo sobre una gráfica nVidia PhysX. La introducción de efectos físicos relacionados con la luz da lugar a una ambientación con el máximo nivel gráfico. Las linternas que se mecen en el viento o las chispeantes antorchas se calculan e integran en el juego en tiempo real con las sombras que proyectan, generando un diseño de luz con un realismo único.
 
Diferentes modos de viajar – a pie, teletransporte, barca, caballo o ayudados por hechizos mágicos. Los jugadores pueden colocar sus propios teletransportes donde quieran.
 
Libros y cartas – los jugadores serán capaces de leer una grandiosa colección de libros que revelarán la historia planteada.
  • Una música dinámica que se adapta a lo que sucede, con más de 120 minutos musicales.
  • Áreas secretas animando a los personajes a descubrir el mundo.
  • Muchos puzles y acertijos a resolver.
 

Anterior: Final Fantasy XIII lleva 5.5 millones de unidades vendidas.
Siguiente: La semana que viene nuevo DLC para Splinter Cell Conviction.

Cálificar: 0.0, votos: 0
Comentarios
Reglas
1. No usar palabras mal sonantes: Habla de tal forma que podamos entenderte y sin insultar a nadie.
2. No floodear o spamear en los comentarios, abusar de ello, puede acarrear un ban.

No puedes escribir comentarios como invitado. Por favor regístrate o inicia sesión con con tu cuenta.
spacer
spacer
spacer
spacer

Las nuevas opciones de personali...
Fable III se presenta en España.
Espectacular trailer de NBA 2k11...
Captura el momento mas alocado d...
Ofertas veraniegas para Xbox Live.
Tercer diario de desarrollo en e...
Anunciados los detalles de la ba...
Fin de semana de doble puntuació...
Trailer y vídeo gameplay de Quan...
Trailer y vídeo gameplay de Warr...
1
Dinasty Warriors 6
Puntuación:
5.0
2
Lista de Skaters de Tony Hawk’s ...
Puntuación:
5.0
3
Ventas de Agosto en EEUU por NPD...
Puntuación:
5.0
4
Assasin’s Creed ha sido finalizado
Puntuación:
5.0
5
Nuevas imágenes de Assassin’s Creed
Puntuación:
5.0
6
Desveladas las novedades de la a...
Puntuación:
5.0
7
Nuevas imágenes de Fifa Street 3
Puntuación:
5.0
8
Papa Noel visita el multijugador...
Puntuación:
5.0
9
Primeras imágenes de Dragon Ball...
Puntuación:
5.0
10
Más información e imágenes de Tw...
Puntuación:
5.0
Octubre 2010 - 3
Julio 2010 - 13
Junio 2010 - 105
Mayo 2010 - 80
Abril 2010 - 89
Marzo 2010 - 122
Febrero 2010 - 93
Enero 2010 - 77
Diciembre 2009 - 85
Noviembre 2009 - 97
Octubre 2009 - 95
Septiembre 2009 - 93
Agosto 2009 - 66
Julio 2009 - 32
Junio 2009 - 71
Mayo 2009 - 94
Abril 2009 - 140
Marzo 2009 - 110
Febrero 2009 - 137
Enero 2009 - 140
Diciembre 2008 - 146
Noviembre 2008 - 116
Octubre 2008 - 144
Septiembre 2008 - 93
Agosto 2008 - 77
Julio 2008 - 112
Junio 2008 - 135
Mayo 2008 - 153
Abril 2008 - 142
Marzo 2008 - 132
Febrero 2008 - 130
Enero 2008 - 196
Diciembre 2007 - 134
Noviembre 2007 - 101
Octubre 2007 - 70
Septiembre 2007 - 46
Agosto 2007 - 73
Julio 2007 - 30
Junio 2007 - 1
count