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Entrevista y trailer de Might & Magic: Clash of Heroes.
Enviado por: AcKoR, 12/03/10   11:03
  Might & Magic Clash Of Heroes
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Los productores del juego ofrecen detalles del rpg que llegará a Xbox Live Arcade en HD, tras su paso por Nintendo DS.
 
Might and Magic Clash of Heroes para Xbox Live Arcade aprovechará las ventajas que ofrecen las prestaciones de las consolas de ultima generación para mejorar su atractivo visual y enriquecer la experiencia multijugador, con una mezcla nueva de RPG y un sistema de Puzzle Battle excepcional. Con este próximo lanzamiento, los seguidores de Might & Magic no podrán esperar a que llegue por fin el verano de 2010.
 
Además del lógico salto técnico y la adaptación a HD, el juego incluye cinco facciones diferentes, con cinco heroes diferentes y cinco historias diferentes, todo ello bajo el rico Universo Might & Magic. Como novedad también introduce Puzzle Battle, un sistema de puzzles por turnos que aporta un soplo de aire fresco. Para los más fans de los desbloqueables y los rankings también hay novedades pues incluye Heroes que podremos desbloquear, niveles y rankings online, junto con un nada desdeñable multijugador para 2-4 jugadores a nivel local y online.
 
Os dejamos con la transcripción de la entrevista y finalizamos con el trailer, esperamos que os sea de útilidad.
 
- ¿En qué mundo tiene lugar este juego?
 
Clash of Heroes está ambientado en Ashan, el mundo que se desarrolló desde un comienzo para Heroes of Might & Magic.
 
Es un mundo de fantasía, pujante de valerosos caballeros de armadura reluciente, elfos misteriosos merodeando entre las sombras de los bosques, ejércitos fantasma que se reúnen en la oscuridad de la noche, demonios que destruyen todo a su paso en los abrasivos campos de batalla…A simple vista, puede parecer clásico, pero hemos añadidos unos cuantos giros al canon de Might & Magic.
 
- ¿Estamos ante la secuela de la serie Might & Magic?
 
Clash of Heroes es, indudablemente, un Heredero de Héroes de Might & Magic: múltiples héroes con los que luchar, batallas estratégicas, una historia inmersiva, un mundo de fantasía que explorar, recursos que alcanzar y artefactos que recolectar…También hay una fuerte continuidad entre los dos juegos. CoH se sitúa en el tiempo 40 años antes que Heroes of Might & Magic V, y tiene con su predecesor en PC varios lugares comunes, criaturas y héroes. Dicho esto, no tienes que conocer Heroes V para entender y apreciar CoH. El toque “Clash” sabe diferente: tanto el tono como el estilo artístico y el combate varían, creando una adicción distinta a la que aportaba Heroes V.
 
- El último Clash of Heroes para DS ha recibido un feedback muy positivo, con un 86% en Metacritic y gran cantidad de elogios por parte de la prensa. ¿Hay indicios de una secuela?
 
Estamos todos muy contentos con las buenas críticas y los premios que hemos recibido hasta ahora. Tras 2 años desarrollando un juego de DS y 6 meses posteriores dedicados a pulirlo, sabíamos que existía la posibilidad de que este juego lograra superar con creces las expectativas y destacara frente a otros juegos de ese mismo tipo. Antes de hablar sobre una secuela queremos hacerlo mejor incluso que con CoH. Estamos desarrollando un PSN/XBL en full 1080p HD, ¡e incluso más batallas! El juego será perfecto para el recién llegado a la saga, que no podrá evitar sentirse arrastrado por el encanto de nuestro juego en esta nueva resolución.
 
- ¿Qué aporta nuevo comparado con el juego en DS?
 
Hemos mejorado muchos de los elementos de la jugabilidad, siendo el más obvio el de los gráficos. Y hemos trabajado todo para llegar a la resolución deseada.
 
- ¿Habrá más que desvelar sobre el juego más adelante?
 
Cuando descubres el juego normalmente tiendes a jugar hasta el final, y tras 60 horas de felicidad…¡descubres tristemente que todo llega a su fin! Es entonces cuando descubres que por fortuna puedes tener tu dosis diaria jugando en batallas multijugador durante cientos de horas.
 
- Muchos de los análisis del juego de DS mencionan cómo la experiencia era “incluso mejor que Puzzle Quest”. ¿Será lo mismo para el juego para XBLA/PSN?
 
A pesar de que CoH y Puzzle Quest comparten cosas en común, ofrecen experiencias distintas. PQ es un gran juego que sin duda se convirtió en “pionero” del Puzzle RPG. Para nuestro Nuevo Clash of Heroes XBLA / PSN decidimos mantener todos los puntos fuertes del juego, su gameplay principal adictivo y su inmersivo mundo e historia, pero además hemos querido sacar partido de las prestaciones que ofrecen las consolas de última generación para llevar su imagen visual un paso más allá y enriquecer la experiencia multijugador.
 
- ¿Cómo va a ser la relación entre Capybara y Ubisoft?
 
Trabajar con Capybara es simplemente alucinante, aunque se trata de complementarse.
 
Aportan cosas diferentes en término de juegos de puzles. Kris (su director creativo) y su equipo son auténticos fenómenos conceptualizando juegos abstractos como los de puzles. Muchos creativos con los que he trabajado tienden a ser bastante creativos al principio pero se aburren de su propio juego tras un tiempo y quieren producir algo diferente cuando llega el final (y es cuando toda la magia sale a relucir). Después de dos años creando el juego, Kris todavía dedica las noches a perfeccionarlo de principio a fin. Nathan, co-fundador y CEO de Capybara, siempre está aportando ideas originales para incluir en este proyecto. Juntos, y combinando sus esfuerzos, han creado una historia de amor interminable y una relación laboral excepcional.
 
 

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