El diseñador jefe de Mass Effect 2, Preston Watamaniuk, ha declarado en el foro oficial de Mass Effect que la razón por la cual no se permitirá repetir con un personaje para volver a jugar la campaña es la progresión del juego.
"Hemos estado trabajando muy duro para asegurar el diseño del sistema de habilidades para ofrecer una fluida progresión en ME 3 desde ME2. Permitir la doble progresión en personajes lo haría casi imposible. Tenemos que saber de manera razonable hasta dónde puede llegar un personaje al finalizar la historia. También queremos ofrecer la elección de crear un personaje sin contar con las clases específicas"
En Mass Effect la finalización de la campaña era recompensada con mayores niveles de dificultad, siendo el más difícil el modo locura, obtenido al completar dos veces la historia. Pero sin la posibilidad de repetir con el mismo personaje el nivel de dificultad ha tenido que ser reconsiderado, explicó el diseñador jefe de sistema Christina Norman.
"Si permitimos elegir el nivel locura en la primera partida tenemos que mostrar que es posible superar el juego con todas las clases sin ninguna bonificación. No podemos lanzar un nivel de dificultad que es imposible de completar, esto quiere decir que el modo locura tendría que ser más fácil".
BioWare está explorando "dimensiones adicionales" para hacer los encuentros más difíciles en Mass Effect 2, más allá de hacer simplemente más duros a los enemigos. No saben si el nivel locura será jugable desde el principio hasta que no avancen en el desarrollo del juego, sin embargo lo que sí saben es que será realmente complicado.
"Completar este modo será aún más difícil que en el primer Mass Effect, y superarlo será un auténtico logro, una medalla de honor, estad listos"
















