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Video tecnológico y portada de Operation Flashpoint 2.
Enviado por: AcKoR, 21/02/09   01:02
  Operation Flashpoint 2
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Codemasters nos trae un nuevo video de su juego de acción bélica en el que nos muestran sus principales virtudes técnicas de su motor EGO. Además Codemasters también ha desvelado la portada PAL final del juego.

Creado para proporcionar una experiencia no-lineal accesible, absorbente y visceral, Operation Flashpoint: Dragon Rising se está desarrollando utilizando una variante evolucionada de la tecnología EGO Engine, la plataforma tecnológica patentada por Codemasters Studios. Un proyecto técnico multi-formato desarrollado con la certificación de los propietarios de las plataformas, el motor EGO ha sido utilizado previamente en la creación de Colin McRae: DiRT y Race Driver: GRID. El video que hoy os traemos demuestra como esta tecnología lo impulsa todo, desde los detalles más minuciosos hasta los grandes paisajes, proporcionando unos efectos y escenarios reales y absorbentes.

La ventaja de invertir en nuestra propia tecnología es que podemos construir a medida los principales componentes del motor que se adaptan mejor a cada título; como por ejemplo efectos de partículas iluminadas de manera dinámica para conseguir disparos y explosiones realistas, vehículos increíblemente detallados y mundos extensivos en los que literalmente te puedes perder” (Brant Nicholas, Productor Senior de Operation Flashpoint: Dragon Rising)
Todo lo que la tecnología EGO hace refuerza la experiencia y tensión de estar en una situación bélica grave donde una bala puede matar. Utilizando la tecnología de renderizado del motor EGO y los sistemas personalizados de audio podemos conseguir que los jugadores sientan en su piel el peligro y el subidón de adrenalina del combate moderno, sumergiéndoles en la batalla tanto como sea posible. El realismo del juego y su contenido artístico ciertamente es una ayuda fundamental pero teniendo nuestra tecnología impulsando los detalles y efectos es lo que da un sentido real a la sensación de tener una bomba de mortero de 80 mm aterrizando a 10 metros- ¡eleva la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo!”.
Se ha desvelado también la nueva e impactante identidad visual, con la presentación del nuevo logo y carátula del juego.

Como título principal de Codemasters para 2009, Operation Flashpoint: Dragon Rising se beneficia de una elegante dirección de arte, muy focalizada, que se refleja en el juego de principio a fin y en su carátula, que realmente destacará en los lineales,” (Alex Bertie, Vicepresidente de Marca & Marketing de Codemasters)

El logo es una reinvención del original con un diseňo actualizado, más contemporáneo, para reflejar el vínculo documental y el aspecto visual del juego, áspero y duro. El eliminar el ‘2’ del logo es un guiňo al juego original y consolida el título. La carátula se hace eco también de las dramáticas y poderosas imágenes del juego, combinando la fotografía en blanco y negro de un “soldado desconocido” en un uniforme auténtico de las USMC, con un fondo del juego tratado. Es una dirección de arte de alto impacto adecuada a la intensa experiencia de combate.

Dragon Rising mantendrá a los jugadores muy tensos en un conflicto mortal contra las fuerzas chinas del PLA en un enorme entorno abierto situado en la isla de Skira.

Desarrollado por Codemasters Studios tiene previsto su lanzamiento para mayo, mientras tanto disfrutad del video.

 
 

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