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El director de producción de Mafia II nos desvela nuevos detalles del juego.
Enviado por: AcKoR, 22/01/09   11:01
  Mafia II
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Hace unos días en WePlay360 os ofrecimos el trailer extendido de Mafia II, asi como los comentarios sobre este tráile realizados por el jefe de animación de 2K Czech, estudio encargado del juego. Pues bien hoy le toca el turno al director de producción del juego, Jack Scalici.

La primera imagen que ves en el trailer es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla!

Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita.

Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos.

Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas.

La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos).

Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta
.

Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito.

 

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