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Capcom anuncia el retorno de Bionic Commando
Enviado por: AcKoR, 16/10/07   01:10
  Bionic Commando
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Capcom ha confirmado hoy el retorno de una de sus franquicias clásicas con el anuncio de Bionic Commando, que esta en fase de desarrollo para las plataformas Xbox 360, PC y PS3.

El juego estará inspirado en el que salió en 1988 para Nintendo Entertaiment System. La compañia encargada para el desarrollo será la sueca GRIN, encargada entre otros de la versión PC de Ghost Recon Advanced Warfighter.

El protagonista de Bionic Comando es Nathan Spencer, un agente del gobierno que representa la ultima fusión entre hombre y maquina. Después de un conflicto contra los Imperiales, Spencer fue traicionado y encarcelado intencionadamente por la misma gente a la que sirvió incondicionalmente.

Tres años despues, el dia en que iba a ser ejecutado por sus supuestos crimenes, un arma experimental detona en Ascension City, desatando un inmenso y poderoso terremoto con un impacto radiactivo que dejo la ciudad en ruinas y abandonada. Los servicios de inteligencia militar indican que una fuerza terrorista muy buscada ha ocupado Ascension City, pero los motivos no están claros. Con la ciudad en ruinas y los sistemas de defensa aérea de la ciudad bajo control de los terroristas la FSA solo tiene una opción. Rehabilitar a Nathan Spencer.

Bionic Commando aprovechará la última generación de consolas permitiendo volver a disfrutar un juego único. Las ruinas de Ascension City y sus alrededores proporcionarán un ambiente con edificios, carreteras, cañones profundos que permitirán a los jugadores recorrer cada área utilizando muchas rutas y de diferentes maneras.

Spencer puede apuntar a sus enemigos y eliminarlos mientras está colgando o escalando un edificio. Cuando está cerca de sus enemigos, el brazo biónico puede dar un puñetazo, mientras que cuando está lejos, puede lanzar coches o piedras.

El equipo de desarrollo encargado de hacer Bionic Commando esta compuesto por una amplia variedad de culturas y conocimientos, productor americano residente en Japón, un asesor creativo japonés y la desarrolladora sueca GRIN proporciona la influencia europea. Esta asociación da un claro ejemplo de la estrategia que sigue Capcom de trabajar con los mejores profesionales, siempre manteniendo los elementos singulares de creatividad y enfoque que la compañia da a sus títulos.

Pagina oficial de Bionic Commando.

 

 

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