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Warner Bros Interactive presenta F.E.A.R. 2: Project Origin en Madrid.
Enviado por: AcKoR, 19/11/08   04:11
  Project Origin
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En la mañana de ayer, martes 18 de noviembre, Warner Bros Interactive nos invitó a la presentación de F.E.A.R. 2: Project Origin en Madrid, allí pudimos probarlo de primera mano y conocer nuevos detalles del título desarrollado por Monolith Productions.

Originalmente el juego era conocido simplemente por Project Origin dado que los derechos del nombre F.E.A.R los poseía la productora del primero, Vivendi y Sierra. Finalmente hace un par de meses Warner recuperó el nombre, manteniendo el nombre provisional como sobrenombre final del juego.

Su predecesor, F.E.A.R, lanzado a finales de 2005 en PC fue todo un éxito tanto de critica como de público, especialmente por su cuidado apartado técnico tanto sonoro que gráfico, mediante el cual se conseguía una atmosfera totalmente sobrecogedora que nos mantenía en tensión a pesar de tratarse de un shooter. Además destacaba por una IA de gran nivel que en más de una ocasión conseguía sorprendernos.

A principios del año próximo, concretamente el 13 de febrerro, llega su secuela oficial y os podemos afirmar que será mas completa que el primero, pero manteniendo lo que le dió el exito. Esto quiere decir que seguirá combinando intensos combates de acción cuerpo a cuerpo y suspense paranormal. El título cuenta con enemigos increíblemente inteligentes e impresionantes efectos especiales. Los jugadores deben salvar lo que queda de la ciudad de Auburn de la rabia de la fantasmal Alma.

La historia comienza un poco antes del final de F.E.A.R., un comando de fuerzas especiales se encuentran en una misión de rutina cuando la ciudad de Auburn se ve golpeada por una explosión sobrenatural (el final del primero vaya...). Alma, una niña con un inmenso poder y sed de venganza ha desatado su ira sobre la ciudad y la ha sumido en el caos. El escuadrón debe combatir las fuerzas enemigas y sobrenaturales en su lucha para detener a Alma y descubrir las misteriosas fuerzas que se han aliado contra ellos antes de que sea demasiado tarde.

Esta entrega además permitirá mayor interacción con el terreno pudiendo usar ciertos elementos como cobertura (volcando una mesa por ejemplo), podremos relentizar el tiempo para tener una cierta ventaja en el combate, vitales para sobrevivir a las nuevas tácticas de los enemigos, muchos de ellos totalmente nuevos.

El juego también presenta nuevos y más variados entornos, tanto al aire libre como en interiores, aunque sin ser una auténtica revolución respecto a lo que pudimos ver en el primero, pero si lo mejora con creces. De hecho por lo que pudimos apreciar y jugar, va totalmente fluido (al menos en Xbox 360) y tanto a nivel visual como sonoro esta realmente conseguido. En este sentido cabe decir que la versión mostrada ya se encontraba totalmente localizada a nuestro idioma con un nivel más que aceptable.

Todavía quedan unos meses para el lanzamiento del juego, sale el 13 de febrero, pero os podemos asegurar que a todo amante del primero le gustará su secuela, es digna de él y sobre todo mantiene la espectacularidad característica de los combates y mejora considerablemente la IA que ya sorprendió en el original.

¿Aguantaremos el miedo a Alma y sobreviviremos a la cruenta acción que nos propone F.E.A.R. 2? La respuesta final dentro de unos meses.

 

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