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Nuevos modos multijugador para Burnout Paradise.
Enviado por: Phellan_Wolf, 17/04/08   06:04
  Burnout™ Paradise
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Con la reciente aparición del parche 1.2 de nombre Bogart, Criterion no ha tardado en anunciar que en su próxima actualización para el juego, de nombre Cagney, serán incluidos 3 nuevos modos de juego multijugador en la modalidad Freeburn.

Es más, Criterion ha confirmado la aparición de más modos de juegos de diferente temática y estilo de juego durante el presente año.

Por el momento los 3 nuevos modos de juego anunciados son:

*Online Stunt Run

  • Para 8 jugadores simultáneos, en este nuevo modo de juego todos compiten por obtener la mayor puntuación durante 2 minutos en cualquier lugar de la ciudad de Paradise. 
  • Un display en pantalla mostrará la puntuación de todos los jugadores.
  • Obtén multiplicadores echando fuera al resto. Perderás el combo si eres eliminado.
  • Los jugadores eliminados aunque fuera de las puntuaciones, podrán perseguir al resto como venganaza para evitar que sigan obteniendo más combos.
  • Por primera vez conduces con alguien en este modo para intentar conseguir un millón de puntos en el modo Stunt Run.

*Online Marked Man

  • El Marked Man es seleciionado aleatoriamente.
  • Hay algunos momentos muy intensos, mientras los jugadores esperan para hacer su elección (podrán esperar junto al resto para golpear al Marked Man para convertirse inmediatamente después en él y salir pitando de allí.
  • Se elige el objetivo y comienza un cronómetro de 90 s. Se obtiene q pto si eliminas al  Marked Man. A los 90 s se elige aleatoriamente un nuevo Marked Man.
  • Si es el Marked Man, no podrá ver a los atacantes en el mapa, el coche es algo más lento y no tiene turbo.
  • Cada juego suele durar entre 10 y 12 minutos dependiendo del nº de jugadores.

*Online Road Rage

  • Para 8 jugadores y es por equipos.
  • Al comienzo cada uno elige equipo (rojo o azul).
  • Un equipo tiene que ir hasta un checkpoint y luego hasta la meta. Sólo pueden ver el checkpoint que tienen por delante.
  • El otro equipo tiene que acabar con ellos y pueden ver tanto el checkpoint como la meta, para decidir si esperan y tenderles una emboscada en un lugar estratégico, o perseguirlos directamente.
 

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