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Nuevos modos multijugador para Burnout Paradise.
Enviado por: Phellan_Wolf, hace 181 días 17/04/08   06:04
  Burnout™ Paradise
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!

Con la reciente aparición del parche 1.2 de nombre Bogart, Criterion no ha tardado en anunciar que en su próxima actualización para el juego, de nombre Cagney, serán incluidos 3 nuevos modos de juego multijugador en la modalidad Freeburn.

Es más, Criterion ha confirmado la aparición de más modos de juegos de diferente temática y estilo de juego durante el presente año.

Por el momento los 3 nuevos modos de juego anunciados son:

*Online Stunt Run

  • Para 8 jugadores simultáneos, en este nuevo modo de juego todos compiten por obtener la mayor puntuación durante 2 minutos en cualquier lugar de la ciudad de Paradise. 
  • Un display en pantalla mostrará la puntuación de todos los jugadores.
  • Obtén multiplicadores echando fuera al resto. Perderás el combo si eres eliminado.
  • Los jugadores eliminados aunque fuera de las puntuaciones, podrán perseguir al resto como venganaza para evitar que sigan obteniendo más combos.
  • Por primera vez conduces con alguien en este modo para intentar conseguir un millón de puntos en el modo Stunt Run.

*Online Marked Man

  • El Marked Man es seleciionado aleatoriamente.
  • Hay algunos momentos muy intensos, mientras los jugadores esperan para hacer su elección (podrán esperar junto al resto para golpear al Marked Man para convertirse inmediatamente después en él y salir pitando de allí.
  • Se elige el objetivo y comienza un cronómetro de 90 s. Se obtiene q pto si eliminas al  Marked Man. A los 90 s se elige aleatoriamente un nuevo Marked Man.
  • Si es el Marked Man, no podrá ver a los atacantes en el mapa, el coche es algo más lento y no tiene turbo.
  • Cada juego suele durar entre 10 y 12 minutos dependiendo del nº de jugadores.

*Online Road Rage

  • Para 8 jugadores y es por equipos.
  • Al comienzo cada uno elige equipo (rojo o azul).
  • Un equipo tiene que ir hasta un checkpoint y luego hasta la meta. Sólo pueden ver el checkpoint que tienen por delante.
  • El otro equipo tiene que acabar con ellos y pueden ver tanto el checkpoint como la meta, para decidir si esperan y tenderles una emboscada en un lugar estratégico, o perseguirlos directamente.
 

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