2- Jugabilidad
Bioshock no se limita al contexto de una historia original y de calidad y establecer las pautas de otro FPS convencional…pretende innovar, que cada uno de nosotros, antes o durante el combate improvisemos nuevas armas.
Mas allá de las armas de fuego típicas, de las cuales Bioshock dispone de un gran numero, desde pistolas, metralletas, lanzagranadas, las cuales todas son mejorables e incorporan tres tipos de municion cada una [perforante, normal y antipersonal], de manera que, para enemigos blindados, camaras de seguridad o torretas de vigilancia, sera mas efectivas las perforantes, y para los enemigos sin proteccion, con un disparo de un proyectil antipersonal sera mas que suficiente para ponerles fin.
Hasta aquí...podria ser considerado “convencional”… pero ahora biene un gran toque de originalidad de la mano de los chicos de irrational games…los llamados “plasmidos”.
Los plasmidos son pequeñas jeringas con una cantidad de celulas madre que nos ara ganar cualidades extraordinarias, desde emitir rayos electricos hasta cambiar la voluntad de los enemigos haciendo que se ataquen entre si, pasando por otros como prenderles fuego o congelarles.
Pero…el escenario también juega una parte importante en esta improvisación, por ejemplo, podemos hacer arder un peluche mediante la incineración, y posteriormente hacerlo levitar con la telequinesis y lanzarselo a nuestros enemigos, o congelar un chorro de agua y lanzarselo mediante telequinesis a nuestros rivales a modo de lanza.

Pero no todo acaba aquí...Para obtener un valioso plasmado, llamado ADAM tendremos que conseguirlo mediante unas niñitas modificadas genéticamente llamadas little sister…podía parecer fácil...pero están custodiadas por los gran big daddy, grandes seres con aspecto de buzo con los cuales tendremos los enfrentamientos mas impresionante en este titulo.
Una vez acabemos con el big daddy, podremos “cosechar o rescatar” a las little sister...Y de esto dependerá si l final de nuestra historia sea favorable o desfavorable.