El numeroso convoy CGO avanza por el terreno rodeado de vegetación y montañas, en el aire una docena de helicópteros rodean al grupo de tierra, todo parece ir bien, pero sin previo aviso aparecen en el cielo proyectiles envueltos en llamas, estamos siendo atacados y muy duramente. Algunos helicópteros son derribados y los Derrick (vehículos de transporte que componen el convoy) empiezan a recibir los primeros impactos, es este el momento en que tomamos el control de Marcus Fénix, nuestra misión: “Evitar que nos destruyan”. La artilleria locust nos esta haciendo picadillo, varios transportes CGO han sido destruidos y en el aire apenas queda apoyo aliado. Es el momento de ponernos las pilas, coger la minigun, apuntar y apretar el gatillo. Tras destruir varios proyectiles se nos recalienta el arma, habrá que tener mas cuidado la próxima vez y soltar de vez en cuando el gatillo. “Marcus cuidado a tu izquierda Raven!!”.
Esta escena ya deja ver la gran escala que presentará el juego, con fases más multitudinarias en las que no nos sentiremos solos. Todo esta cuidado al mínimo detalle y la sensación de estar dentro de la batalla es abrumadora.
Las sensaciones en el hospital muestran la otra cara, la más parecida a la primera entrega, el nivel de detalle e inmersión a pesar de no ser una revolución es superior, todo esta cuidado tanto a nivel artístico como de diseño. Avanzamos por los pasillos y salas y sufrimos las primeras refriegas con tropas básicas de los Locust, exterminados a un par de ellos con las granadas y el tercero que queda tendido lo rematamos. En esta ocasión el juego presenta nuevos golpes para rematar a los enemigos derrotados, así como poder usarlos de escudo y matarlos una vez ya no nos sean útiles. Si los usamos como escudo solo podremos usar armas cortas, como la pistola. Esta opción es realmente útil sobre todo si estamos en un momento de apuro y no contamos con ninguna cobertura cercana para evitar que nos alcancen.
A lo largo de los diferentes enfrentamientos apreciamos la mejora en las rutinas de ataque de los locust, los grupos se organizan para atacarnos frontalmente, flanquearnos, rodearnos e incluso se situaran en posiciones ventajosas (como las posiciones elevadas) para acabar con nosotros y los demás aliados de la forma mas rápida posible.
Los combates cuerpo a cuerpo continúan teniendo un importante papel en todo el juego, además en esta ocasión podremos enfrascarnos en un combate de motosierras siempre que el otro enemigo vaya también con el lancer o cualquier otro arma con motosierra. En caso de producirse el más veloz con los botones ganará serrando al contrario de la forma más humillante. En general las ejecuciones son de lo más violentas, pudiendo cortar el torso de los enemigos, producir desmembramientos, destrozar cabezas e incluso seccionar un enemigo de abajo arriba.
El juego incorpora un curioso añadido, se trata de un indicador que aparece en pantalla mostrando la cuenta de los logros que requieran recopilar cierta cantidad de elementos o enemigos abatidos. Realmente útil sobre todo si nos gusta el tema de los logros.