2. El sistema de Combate
Es uno de los puntos más novedosos de este juego, se basan en el ya conocido sistema de “Batalla por turnos”.

En la parte superior de la pantalla aparece el orden de los turnos siguientes al nuestro, tanto sean de nuestros enemigos o aliados.

Cada personaje y su sombra están especializados en un tipo de combate, como por ejemplo, lucha cuerpo a cuerpo, Magia Blanca o Magia negra, pero al llegar al nivel 10 nos dejaran desbloquear nuevas clases por si queremos intercambiarlas, por ejemplo, Tenemos a Shu y su sombra, los cuales son de lucha cuerpo a cuerpo, pero preferimos que se beneficie de las habilidades de agilidad de la especialidad” asesino”, pues podemos intercambiarlas, pero con una contraindicación, los niveles de sombra no son acumulativos.
Por ejemplo, si tenemos la sombra de Magia Negra con Jiro al nivel 5 y le intercambiamos con la magia blanca, tendrá que empezar esta desde el nivel 1.
Al acabar cada combate, se nos otorgaran unos puntos de Experiencia, los cuales se usan para subir de nivel a los personajes y unos pocos puntos de SP, los cuales tienen utilidad al subir de nivel las sombras y, como ya es clásico, el gold, el cual usaremos en ciudades para comprar todo lo necesario.

El sistema de encuentros, no es al azar, sino que vemos mientras jugamos a nuestros enemigos deambular por el escenario, al vernos, nos perseguirán hasta entrar en contacto con nosotros, y así dará comienzo la pelea...pero no todo es tan simple.
Con el botón X, podemos lanzarnos a por un enemigo, de manera que será menos probable que pueda empezar el combate atacando primero el monstruo.

Si nos persiguen más de uno de estos seres, podemos presionar el gatillo derecho, el cual ara que nos aparezca una esfera a nuestro lado y nos dejara señalar a que enemigo nos queremos enfrentar, si a uno y después al otro...o a todos a la vez.
Si elegimos esta ultima opción, pueden ocurrir dos cosas, la mas probable es que aparezca una oleada de enemigos del primer tipo, los derrotemos, y mediante el azar nos den un plus de vitalidad, defensa, ataque mágico… o bien que aparezca un “Monster Fight” en el que los enemigos se pelearan entre ellos, por ejemplo, el espíritu de un león de fuego se pelea con el espíritu de un león de hielo...apagándose los dos mutuamente y quitándoles las habilidades de sus respectivos elementos.