"A Punto de Estallar"
Entrados en materia, este Burst Limit es sin duda alguna una evolución del sistema de combate que ya ofrecía Budokai 3, lo que no es ni mucho menos malo. Sin llegar a ser un Tekken o un Virtua Fighter, el juego ofrece un buen sistema de combate, en el que encontraremos sus combos, ataques especiales, super ataques, etc, que si bien no llega a la profundidad de los juegos anteriormente citados si que ofrece una amplia variedad para disfrute de los jugadores. Podremos esquivar golpes, situarnos detrás del adversario o incluso desviar o devolver los ataques de energía, todo ello mediante una simple combinación de botones o con tan solo pulsar uno. Y es que cada botón del mando tiene su propia función dentro del juego, lo único malo que sucede, y como viene siendo habitual, es que el pad de Xbox 360 está muy mal diseñado para los juegos de lucha, aunque Dimps ha realizado un gran trabajo a la hora de realizar su mapeado.

Como en todo Dragon Ball los golpes más espectaculares como siempre son los especiales, específicos de cada luchador. Así pues ver lanzar a Goku su famosa Kamehameha o el temible Final Flash de Vegeta son todo un espectáculo que veremos en una pequeña secuencia cinemática. Eso sí, cada golpe de este tipo que realicemos, consumirá toda nuestra barra de energía Ki (situada en la parte inferior de la pantalla), pero no es motivo de preocupación porque siempre se rellenará automáticamente. La energía Ki también sirve para que nuestro personaje entre en modo "Chispa de Aura", que potenciará todos nuestros golpes y además nos permitirá poder realizar super combos, en los que una vez desatados, veremos como nuestro personaje apalea sin piedad a su rival. En estos super combos existe una posibilidad de poder defenderte, para ello se mostrará una barra que indicará quién de los 2 luchadores está ganando ese enfrentamiento y que haremos que decaiga a nuestro favor aporreando los botones. El Ki también será necesario para que nuestro personaje pueda transformarse durante la batalla. Así si queremos que Goku pase a Super Saiyan, tendrá que tener la energía Ki al completo, aunque la transformación también se puede elegir a la hora de seleccionar personaje, siempre resulta más espectacular el apretar un botón y que nuestro héroe se convierta en un ser todavía más poderoso.
Ahora bien, Dimps, para favorecer el modo historia ha introducido una serie de escenas cinemáticas llamadas "Drama Pieces" (hay un total de 300 para desbloquear), que estarán protagonizadas por el personaje que hayamos seleccionado. Durante el modo historia hay bastantes, muchas específicas que sirven como narración del hilo argumental del anime, pero también hay otras más sencillas que son las que nos favorecerán en el combate y no son pocas. Para activarlas habrá que cumplir una serie de requisitos durante la batalla.

Pero no todo es positivo, durante el modo historia, las que son de carácter narrativo resultan bastante interesantes y no molestan demasiado el ritmo frenético de los combates, por el contrario, las de menor importancia, resultará curioso verlas un par de veces, pero tras tenerlas mas que vistas y las desencadenemos sin darnos cuenta pueden resultar molestas por romper continuamente el ritmo del combate. Una lástima que no se puedan obviar.
Por lo demás, los combates resultan muy entretenidos y dinámicos con una buena cantidad de golpes por luchador, en los que más de uno acabará encantado luchando con su personaje favorito.