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Ninja Gaiden II - Presentación e Impresiónes
Enviado por: Phellan_Wolf, hace 200 días
  Ninja Gaiden 2
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Durante toda la demostración comprobamos y descubrimos que su creador no es precisamente una máquina de aniquilar ninjas y él mismo afirmó que había estado jugando en uno de los niveles más bajos de dificultad. Su falta de destreza en el juego, es debida según él a que quizá y muy probablemente sea el jugador más casual de todo el Team Ninja.

 

 

Se pasó entonces a una ronda de preguntas, destacando entre ellas ¿Como creía que había evolucionado su juego?. A la pregunta Itagaki respondió directamente y contundentemente que a pesar de que su primera parte ha sido encumbrada por muchos al rango de obra maestra, él no lo considera así pues siempre hay cosas que mejorar. Entre ellas destaca el sistema de combate que ha evolucionado y se ha hecho mucho más dinámico, por ejemplo ahora podemos acceder a la selección de armas, objetos y ninpos sin tener que pasar por la pantalla de opciones. Así mismo la IA enemiga ha sido evolucionada, de tal modo que actuará dependiendo de como estemos afrontando los combates. Así veremos a enemigos que han perdido algún miembro de su cuerpo atacar a la desesperada, o aquellos que no se vean seguros para enfrentarse ellos sólos a Ryu esperen a la llegada de otros enemigos para atacar en grupo. Todo ello son muestras de que se ha evolucionado en ese aspecto. También destacó el descenso en el nivel de dificultad, para poder hacerlo mucho más accesible al público más general, pero en ningún momento se abandonan los niveles más elevados que convertirán el juego en todo un reto para los más expertos. Otro aspecto que se ha mejorado es la historia, pues fue un elemento duramente criticado en su primer juego, pues se dijo en su momento que no había conexión entre las fases o diferentes hechos que sucedían a lo largo del juego, pero ha aseguró que esta 2ª entrega hace un hincapié muy especial en la historia, dándole una mayor importancia y sobre todo un toque muy cinematográfico pues tiene (afirmado por el mismo) influencias de su director favorito Akira Kurosawa.

Finalizada la demostración del juego y alguna que otra pregunta sobre el mismo, se dió por terminada la presentación con sorpresa para Oscar del Moral pues se hizo oficial que dejaba su puesto como jefazo principal de Xbox 360 en España y se le hizo la correspondiente despedida.

A todo esto, Itagaki pasó a firmar y hacerse fotos con el personal allí presente, pasando después a realizar toda la ronda de entrevistas que se tenían previstas. Mientras tanto, ni cortos ni perezosos, en WePlay360 aprovechamos esos momentos para poder echar una partidilla al juego en las consolas disponibles para tal efecto y así poderos anticipar de primera mano lo que nos esperará.


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 Análisis Unreal Tournament 3
Añadido el:  01/12/08 03:12
Author:  Phellan_Wolf
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