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Avance Dragon Ball Z: Burst Limit
Enviado por: Phellan_Wolf, hace 155 días
  Dragon Ball Z: Burst Limit
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El plantel de luchadores y escenarios no es demasiado amplio que digamos pero si lo suficientemente grande como para mantenernos entretenidos un buen rato, pues el juego cuenta con 27 personajes seleccionables y sólo 5 escenarios (con múltiples niveles eso sí), muchos de ellos ocultos y que iremos desbloqueando a medida que vayamos superando tanto el modo historia como las distintas misiones del modo Desafío, sumando una duración total, según nos comentó Yasu de entre las 20 y 25 horas para desbloquear absolutamente todo, porque el juego esconde alguna que otra sorpresilla para los fans de Bola de Dragón.

El juego vendrá con los textos totalmente traducidos al castellano lo que es muy de agradecer, y en cuanto a las voces sorpresa y traca final para los fans, pues podremos seleccionar entre las originales japonesas (las mejores para el que suscribe este artículo desde luego) y su versión descafeinada inglesa.

Yasu además mencionó muy orgulloso y encantado que la BSO del juego ha sido creada para la ocasión y en la que ha participado el compositor del tema principal Cha-La Head-Cha-La de la serie animada, Takeshi Ike. Sin duda todo un lujo y un apunte más a tener en cuenta por los fans de la serie de Anime.

El punto más negativo que le encontramos al juego sin duda es la falta de un futuro contenido descargable, ya que Yasu afirmó contundentemente que el juego no ofrece esta posibilidad ya que su única funcionalidad online son las batallas con otros jugadores del planeta, aunque eso sí dejó la puerta abierta como posible opción en futuras entregas de este nueva franquicia creada para la ocasión, y creednos que las habrá.

La presentación fue realizada sobre una versión final del juego en Playstation 3, pero Yasu confirmó y aseguró que ambas versiones serán idénticas, por lo que no habrá ninguna diferencia. Esto es algo que pudimos constatar al finalizar pues tuvimos la ocasión de probar el juego in situ tanto la versión para Playstation 3 como para Xbox 360, y deciros que se ve igual de bien en ambas, aunque eso sí, al estar conectadas en pantallas distintas (la Xbox 360 en una Samsung por componentes, y la PS3 a una Bravia de Sony por HDMI), si que se veía algo más borrosa la versión en 360, pero damos por descontado que es por temas de conexión y pantallas.

Los controles responden muy bien al mando de Xbox 360, aunque sea un controlador bastante pésimo para los juegos de lucha, dejándose jugar bastante bien. Y aunque el juego no tiene una jugabilidad tan profunda como la que presentan otros títulos del mismo género, si que ofrece la suficiente variedad y profundidad para ser un muy buen juego de lucha.


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