Estas habilidades, una vez desbloqueadas habrá que "comprarlas". Para ello deberemos dirigirnos a cualquiera de las estatuas de los dioses que estarán repartidas a lo largo y ancho de las islas, y una vez las encontremos entraremos en un menú en el cuál seleccionaremos aquellas que más nos convenga para la ocasión. Se abre así, un mundo de posibilidades pocas veces visto en un juego de este tipo, ofreciendo la oportunidad de algo que en este tipo de juegos es casi inexistente y es rejugabilidad.
Después de una breve muestra del sistema anteriormente mencionado, Barry que fue el encargado de jugar durante toda la presentación, se dirigió hacia el coliseo donde se nos enseñaría el sistema de combate empleado para el juego.

Una vez en el coliseo, descubrimos que antes de las fases de combate, podremos hablar con la gente que nos encontremos en las mazmorras del mismo, donde podremos indagar sobre la vida de los distintos personajes y enemigos a los que nos enfrentaremos en la arena de combate, pudiendo así conocer un poco mejor su historia. Allí conocemos a Dedalo que se convertirá después en un compañero inseparable que entre otras cosas, será el encargado de proporcionarnos nuevas armas. Además, para participar en el combate dispondremos de aliados que nos asistirán en el mismo, y tal y como nos aseguró Ed, dependiendo de como tratemos y demos ordenes a nuestros acompañantes, así se comportarán en el combate gracias a una IA que prometen estará muy trabajada.

Una vez iniciado el combate, pronto descubrimos que no es muy distinto de juegos de acción tales como God of War o Ninja Gaiden, pues la base es muy similar haciendo que resulte muy atractivo para el jugador y no decaiga en la monotonía de los típicos golpear y parar. Además pronto descubriremos que las armas empleadas por nuestro personaje, espada, lanza, martillo y escudo, vienen curiosamente apadrinadas por cada uno de nuestros 4 dioses protectores, influyendo en el combate y uso de ellas según la habilidades que hayamos ido desbloqueando en la parte mas investigadora. Igualmente podremos decantarnos por uno u otro dios según que el arma al que demos mas uso. Algo a destacar del sistema de combate fue sin duda la ausencia total de menús e indicadores de vida, tanto para personajes protagonistas como para los enemigos, y es que como bien nos insistió Ed, se ha hecho de esa manera para que nos metamos lo más posible en el papel y nos olvidemos de los mecanismos que rigen estos juegos. Y es que si bien no veremos ninguna barra de vida, sabremos los daños que sufre nuestro personaje y enemigos, porque estos se verán reflejados sobre el cuerpo de los personajes en forma de heridas, magulladuras, desmembramientos, lo que lo hará bastante sangriento pero a la vez realista. No obstante, siempre podremos activar indicadores y elementos en pantalla si así lo deseamos pues Liquid tampoco quiere excluir de su juego a los jugadores más tradicionales.
