Comienza la presentación y Ed decide enseñarnos dos partes bien diferenciadas del juego, la parte de aventura e investigación por un lado, y las fases de acción y de combate por el otro. Para ello, tuvimos el placer de conocer una de las islas que visitaremos, en este caso la de Micenas, patria de la “esposa” del protagonista. Cada una de las distintas islas que visitaremos, nos tomará unas cuantas horas para recorrerlas de principio a fin, pero se nos advirtió que la duración dependerá si vamos a hacer sólo lo preciso e indispensable para seguir avanzando en la historia, o si por el contrario decidimos investigar y descubrir cada uno de los secretos que guardan. En la presentación se suprimieron multitud de eventos y se cogieron partes concretas de la trama. Para que os hagáis una idea, la isla de Micenas se tardará en completar aproximadamente unas 4 o 5 horas, mientras que lo que se nos mostró transcurrió en apenas 1 hora. Por otra parte Barry nos aseguró que en su totalidad el juego tendrá una duración de unas 25 a 30 horas si vamos directamente a lo que es la historia, y casi unas 40 si decidimos hacer todas las misiones secundarias que habrá en el juego.

Primero pudimos conocer de primera mano como será la ciudad estado de Micenas y sus distintas partes o "barrios", pues cada zona estará muy bien diferenciada dependiendo si visitamos las partes más ricas de la ciudad o las más pobres. Durante la primera parte pudimos contemplar como se desarrollará la fase de investigación/aventura. En ella al llegar a la isla Jasón y sus compañeros son declarados culpables por el Rey y tienen que pasar un juicio para poder demostrar su inocencia. Al estar regida por el Dios de la guerra Ares, para los habitantes de la isla no hay mejor modo de demostrar la inocencia que enfrentarse en el Coliseo, en la arena de combate. Por ello, con nuestro personaje nos dirigiremos por la ciudad hacia dicho coliseo y poder llevar a cabo los combates que pondrán fin a nuestra culpabilidad en la isla permitiéndonos visitarla más libremente. Durante esta fase de investigación podremos conversar con los múltiples personajes no jugables que poblarán el juego, para que nos ayuden en nuestra aventura. La demostración estaba en completo inglés por supuesto, además de faltarle bastantes pistas de audio, pero Barry nos aseguró que el juego estará 100% localizado al castellano lo que supone un alivio y una grata sorpresa para todos los usuarios. Pudimos disfrutar durante la visita a la ciudad del puerto, del mercado de la parte antigua y como no del Coliseo. Cada zona estaba bien diferenciada, y resultaba evidente distinguir qué zona era más pobre y cuál más rica, además de las personas que habrá en cada una de ellas. Por poneros un ejemplo, en el puerto nos encontraremos con embarcaciones de todo tipo y estará poblado de rudos hombres de mar, mientras que en el mercado nos encontraremos con muchos puestos con sus respectivos comerciantes y gente haciendo la compra y negocios, o como en la zona del coliseo donde nos encontraremos feroces luchadores venidos de todas partes de Grecia.

Un detalle muy curioso, será que los habitantes de la isla no permanecerán impasivos a nuestras acciones, sino que su actitud y trato hacia nosotros variará dependiendo de las acciones y decisiones que tomemos. Esto por ejemplo, se verá reflejado en el barrio pobre por graffities que aparecerán en la pared, y que mostrarán si la gente nos aprecia o nos odia dependiendo de su temática, saliendo por ejemplo atravesados por una lanza si la gente no nos aprecia demasiado, o por el contrario triunfadores, pisando el cuerpo de una de nuestras víctimas. Un detalle muy interesante que pone de manifiesto el esfuerzo de Liquid en conseguir que la experiencia de juego resulte lo más cercana posible al jugador y que influya a la hora de tomar decisiones. Dichas decisiones, además vendrán influenciadas por 4 personalidades representadas en 4 deidades, que nos proporcionarán su ayuda con la adquisición de nuevas habilidades y poderes dependiendo de hacia donde nos inclinemos con nuestras repuestas y acciones durante la fase de aventura. Dichas deidades son Ares, Apollo, Atena y Hermes. Cada una de ellas posee una personalidad bien diferenciada, si bien Ares será muy beligerante y contundente, Apollo será más bien muy curioso y querrá conocer y decubrir muchas cosas. Esta diferencia en las personalidades hará que el protagonista crezca de maneras muy distintas y decidir pues a que dios le conviene más agradar para recibir sus favores y obtener las nuevas habilidades que le otorgue.
