Armados hasta los dientes.
¿Qué iban a hacer nuestros protagonistas sin un buen par de armas?
Cada prota, llevará 3 armas, una principal, una secundaria y otra especial además de las consabidas granadas o algún que otro objeto especial tal como escudos antidisturbios por poneros un ejemplo.
Cada personaje, dispone de un tipo de armas distinto, ya que mientras Ríos es más corpulento y capaz de llevar armas más pesadas y potentes, Salem al ser más ágil llevará armas no tan potentes pero sí con mayor munición.
Al grupo de armas primarias corresponderían los rifles y ametralladoras de gran calibre, las secundarias se corresponden con pistolas y pequeños subfusiles como el MP5, y las especiales están compuestas de rifles de francotirador y armas de mayor calibre que hacen y causan daños mayores.

El dinero ganado en cada misión, lo emplearemos bien en mejorar las armas que llevemos o bien adquirir otras nuevas y que creamos que se podrán adaptar mejor a las situaciones que nos vayamos a enfrentar. Y es que cada arma puede mejorarse por partes, desde el cañón y la empuñadura hasta la culata y el cargador. Tambien tunearla, lo que variará las características del arma tales como potencia de fuego, estabilidad...... y agresividad, que hará que el agrometer se rellene más rápido.
Todo esto lo podremos hacer mientras llevamos a cabo la misión, pues en cada subfase se nos dará la opción si queremos de acceder a la tienda donde podremos hacer todo lo mencionado anteriormente.
Un detalle que llama la atención durante todo el juego, son las máscaras que llevan nuestros personajes. Pues bien, también tendremos la posibilidad de hacernos con modelos nuevos, aunque su finalidad sea meramente estética y como única propiedad destacable es que unas serán más "agresivas" que otras.
- Ves Salem, si tapas tu cara no les asustarás.
- Pero si sólo llevo máscara para que no piensen que sólo tú vas a la moda.
Dos mejor que uno.
Nunca un refrán fue tan sabio y más en este juego, porque si Army of Two para un jugador resulta soso debido a la mala gestión de la IA del compañero, si la suplimos por un buen amigo a través de Xbox LIVE o en casa, la diversión se multiplica, ya que la mayoría de acciones tendrán un mayor sentido así como la coordinación entre ambos será crucial.
El modo multijugador estrella es sin duda alguna el cooperativo, en el que podremos acabar el modo campaña. El juego también presenta otra modalidad por equipos de 2vs2, en la que habrá que completar objetivos por equipos y ver cuál de las 2 parejas está mejor compenetrada y le saca más partido a la colaboración. Ambos equipos podrán entorpecerse a la hora de llevar a cabo un objetivo. Estos objetivos van desde eliminar el mayor número de enemigos posibles por pareja, a conseguir un objeto en un tiempo determinado, etc. Objetivos sencillos, que harán que en esta competitividad por equipos salten chispas en más de una ocasión.

Aunque el modo para más de 2 resulta entretenido, todo el juego se centra en el cooperativo para dos, y se nota que es la parte en la que se le ha puesto más énfasis al asunto.
Pero no es oro todo lo que reluce, porque si para un jugador el juego se hace corto, con un amigo se vuelve todavía más, dado que ahora no tendremos que convivir con la IA simple del sistema.
Tenemos que decir y darle un gallifante a EA porque el modo online de Army of Two está capado regionalmente. Esto quiere decir que sólo podremos jugar con jugadores españoles y europeos como mucho, nada de cruzar el atlántico con nuestras líneas de ADSL y patear a los norteamericanos en su enorme trasero en un 2vs2.
Los desarrolladores han afirmado que lo han hecho para lograr una mayor experiencia de juego y de continuidad, que exista el menor lag posible y lograr una sensación verdadera de estar acompañados. Sea como fuere, es un punto negativo en contra del juego, porque si bien no se ha decapitado la función online, si que queda coja al limitarla a una parte del globo únicamente.