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Análisis Army of Two
Enviado por: Phellan_Wolf, hace 254 días
  Army of Two ™
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 Notas del juego
 Gráficos
 8.0 
 Sonido
7.8
 Jugabilidad
7.5
 Duración
6.5
 Multijugador
7.0
 
0.0

Los malos del juego todo sea dicho, gozan en verdad de una malísima IA, pues si bien se esconden tras los obstáculos e intentarán llamar nuestra atención, algunos de ellos con tiros y más tiros, sólo harán eso esconderse y como mucho salir corriendo como posesos hacia nuestros personajes para acabar con ellos. Pero eso es todo, no esperéis tácticas urdidas en plan Halo porque aquí no las encontraréis.

Hablando de disparos y más disparos (y es que hay muchos en este juego), el juego presenta una barra llamada Agrometer o medidor de agresividad, que nos indicará quién de nuestros personajes está llamando más la atención del enemigo, y es que en Army of Two es un punto, si no el que más, muy importante pues cuánto más llena esté más llamaremos la atención y por lo tanto los enemigos se fijarán más en uno de los dos personajes centrándose todo su fuego enemigo sobre él. Esto hará que el otro pueda moverse y flanquear al enemigo para sorprenderle por la espalda y eliminarlo sin que llegue a decir esta boca es mía. A medida que vaya creciendo la agresividad en uno de nuestros personajes, esté parpadeará en rojo, y llegará un momento en el que pueda entrar en un modo especial llamado (como no) Agresividad, en el que todo el fuego se centrará única y exclusivamente en él haciendo a nuestro compañero totalmente invisible al enemigo durante el periodo que dure esta Agresividad, y no sólo eso sino que el personaje entrará en una especie de tiempo bala en el que la acción se ralentizará y nosotros podremos apuntar y disparar a velocidad normal para acabar con el enemigo más fácilmente.

- Has oído Salem??, cuando te pones rojo los vuelves loco, chico.
- Ya lo sé Mike, ya sabes que soy irresistible.

Y es que básicamente, la cooperación entre los personajes, se resume en esto, en que mientras que uno llama la atención y atrae el fuego enemigo, el otro intentará flanquear sin ser visto. A medida que avanza el juego, este aspecto irá cobrando mayor importancia, pues habrá enemigos con armaduras pesadas a los que al atacarles directamente no les haremos nada, teniendo que rodearles y dispararles a cuál perro por la espalda para acabar con ellos, o como los puestos de ametralladoras blindadas, que por más que les hagamos frente como valientes por delante será inútil acabar con ellos si no es con un tirito en la nuca mientras no se dan cuenta que les están rodeando. Es más en cada nivel hay un malo malísimo que hará las veces de jefe final y a los cuáles sólo podremos derrotarles si les rodeamos y disparamos por detrás, de hecho sucede con todos y cada uno de ellos y que encima representan la mayoría de las veces a altos cabecillas de los distintos grupos terroristas, así que ya sabéis si le tenéis tirria a Osama aquí podréis finiquitar a uno de sus lugartenientes.

La cooperación  entre los dos personajes, también se pone de manifiesto en el juego a la hora de subir en ciertas fases, algún muro en el cuál uno aupa al otro y después el que está arriba le echa una manita para subir y que no se quede sólito en amor y compañía con el enemigo. También, habrá momentos en determinadas fases en las que descenderemos en paracaídas, y mientras uno controla la dirección y estabilidad, el otro se dedicará a eliminar a todos aquellos que intentan evitar que alcancemos nuestro punto de aterrizaje.

Es una lástima que las fases de conducción de vehículos vistas en las primeras betas del juego, hayan sido eliminadas, tales como la del hovercraft, que aunque las partes de caída en paracaídas están bien implementadas y resultan interesantes, un poquito de movimiento y ajetreo a bordo de potentes vehículos no le hubiese venido mal al juego para aumentar un poquito la variedad, donde se queda algo corto.

Disfrutaremos además de la coordinación con nuestro "apañero", de algún que otro tiro simultáneo, como por ejemplo tener que eliminar a dos guardias a la vez para que no quede uno en pie pudiendo dar la voz de alarma al resto de la “troupe” enemiga y que vengan los enjambres de avispones ávidos de picarnos con sus balas.

Para coordinarnos con nuestro compañero y "manejarlo" y que pueda llevar a cabo la mayoría de las acciones descritas, dispondremos de una serie de órdenes que darle y que introduciremos a través de la cruceta y que se resumen en: seguir, avanzar o cubrirse, pero siempre en dos modos distintos, uno azul que representa un modo normal en el que el otro personaje intentará pasar desapercibido, y otro en rojo que lo que hará será aumentar su agresividad disparando para cubrirnos y tocar a la puerta del enemigo para decirle "cariño ya estoy aquí!!!!!". Si bien la combinación de las distintas acciones que podremos ordenar a nuestro compañero son fáciles de combinar y de ejecutar, muchas veces debido a la mala IA, hará que   en ocasiones resulte más sencillo el ir nosotros a la carga a por todas que confiar en el supuesto compañerismo de la máquina, algo que se pone de manifiesto en los niveles de dificultad más elevados.

Como todo buen shooter con eventos preescritos de antemano, los chavales de EA Montreal han querido introducir en determinadas zonas del juego ciertos momentos en los que nuestros incansables soldados se verán rodeados por el enemigo y gritarán eso de "Espalda contra Espalda", momento en el que ambos entrarán en tiempo bala y tendrán que acabar con el mayor número de enemigos posibles mientras dure dicha acción, para que una vez finalizado, nos encontremos con el menor número posible de enemigos a los que hacer frente. Aunque estos momentos resultan bastante intensos y entretenidos, dejan la sensación de que se podría haber hecho algo más con ellos, como poder realizarlos en algún otro momento del juego por nuestra cuenta, más que en determinadas zonas elegidas por los programadores, y es que para ser un juego lineal, con eventos predeterminados, los que aparecen en el juego podrían resultar algo más espectaculares, pues aunque resultan entretenidos no llegan a sorprender y dejarnos con la boca abierta como sucede en otros juegos como por ejemplo Call of Duty 4 entre los grandes, o FEAR y Kane & Lynch entre otros.

 Nuestra Calificación para Análisis Army of Two
8.0
Gráficos
Apartado muy sólido, con un más que correcto uso del versátil UE3. Todo se mueve a unos constantes 30fps sin caidas importante. Lástima del repetitivo diseño de los niveles.
7.8
Sonido
Buen apartado que cumple de sobra con su cometido, el hacernos sentir que de verdad estamos de lleno en un conflicto bélico. Destacar un buen doblaje por encima de la media.
7.5
Jugabilidad
Con un sistema clásico en los controles se deja jugar muy fácilmente. Lástima la mala gestión de la IA, así como un sistema de apuntado que no permite muchos ajustes.
6.5
Duración
Excesivamente corto. 6h como mucho si juegas sólo y menos si lo haces acompañado. Una vez finiquitado el modo campaña, poco más te quedará por hacer.
7.0
Multijugador
Estamos sin duda ante el juego cooperativo. Pensado para disfrutarlo en compañía de un amigo. El resto de modos multijugador aunque entretenidos, no les dedicaréis mucho tiempo. Es una pena que tenga división regional.
7.3
Total
Army of Two es sin duda un buen juego de acción para jugarlo en compañía no para hacerlo en solitario. Pone en escena buenas ideas pero la mala gestion de la IA, la division regional del online y su corta duración le pasan factura.
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