Pero si con todo lo que te ofrecen en The Club para tí solito te parece poco, y quieres divertirte con 8 de los fanfarrones de tus amigos tienes a tu disposición un completo modo multijugador que disfrutar, tanto a pantalla partida, como con interconexión de sistemas y como no el modo estrella para hacerle la vida imposible a los guiris, el online.
Los modos de juego son generalmente basados en juego por equipos, y para nada se parecen al modo individual, por lo que has tenido suerte. En ellos, elige tu arma favorita y disponte a pelear contra tus compañeros en los clásicos modos que puedes encontrarte en cualquier juego de disparos actual, desde un deathmatch por equipos, hasta el típico capturar la bandera o el clásico todos contra todos para ver quién es el rey del torneo.

Además de selecto, con calidad y pedigrí.
El apartado técnico de The Club es bastante bueno en general, y ofrece unos apartados muy sólidos.
Gráficos
El entorno gráfico es de una gran factura técnica. Buenas y grandes texturas, un más que correcto modelado de personajes y un sensacional diseño de escenarios completan un apartado bastante completo y redondo, en el que además la buena iluminación como los efectos de partículas están a la orden del día.
A pesar de tener una vista en 3ª persona, en la cuál veremos continuamente al personaje de turno, el juego no sufre ralentización alguna y todo se mueve con unos fluidos y constantes 30 fps, suficientes para este tipo de juegos, y que sólo los más puristas sacarán punta. Bizarre ha desarrollado un motor gráfico bastante sólido y competente, a la altura de los grandes, pero eso viene siendo habitual en ellos después de crear monstruosidades técnicas como las vistas en PGR4.
Quizá lo que menos guste, sea el diseño artístico usado por Bizarre, un tanto "barroco" que no le gustará a todo el mundo, pero eso ya entra dentro de los gustos personales de cada uno. Lo que si hay que destacar es lo bien representados que están cada uno de los diferentes escenarios, que dan sensación de lo que son. Desde los agobiantes pasillos del Búnker, hasta pasar por la ciudad post-apocalíptica, incluidos los famosos canales de Venecia. Todos y cada uno de los escenarios transmiten una ambientación muy lograda y diferenciada.

Sonido
El apartado sonoro también es contundente. El juego se encuentra traducido y doblado a nuestro idioma porque hablando se entiende la gente. Buenos efectos de sonido, sobre todo de los enemigos al morir o de las distintas armas del juego.
Las explosiones, y los pequeños detalles como balas que rebotan, chirrídos y un sinfín de incontables efectos de sonido están representados con el más mínimo detalle. La música además acompaña perfectamente la incesante acción que desprende el juego. No está compuesta para ser representada por una orquesta sinfónica y no es inolvidable, pero logra con creces su trabajo que es acompañar la acción.