Apartado Técnico
Gráficos
Estamos ante un apartado visual correcto que cumple con soltura su cometido, pero sin llegar a destacar en prácticamente ningún momento. Frontline usa como motor gráfico el Unreal Engine 3 de Epic Games, pero su implementación es relativamente diferente a lo que este motor nos tiene acostumbrados. El juego presenta unos escenarios grandes, con mucha extensión y un terreno bastante poblado para la situación del planeta que el título nos presenta, dado que prácticamente todos los mapas tienen un toque desértico bastante característico.

Por su contra las texturas y detalles de los escenarios es bastante limitada, así como las sobras y diseño de los personajes, sobre todo los enemigos que son bastante simples y poco variados. Los efectos visuales por su parte son algo dispares, nos encontraremos con algunos realmente trabajados y con otros que son poco contundentes. El framerate no es para echar cohetes y tiene alguna que otra caida, pero en ningún momento impide jugar con soltura quedando bastante bien resuelto, sobre todo respecto a lo que pudimos probar en la demo que se lanzo en el bazar a finales de 2007.
En general, y a pesar de sus defectillos, nos encontramos con un aspecto visual agradable que si bien solo destaca en la enormidad de los mapeados y la cantidad de unidades en pantalla, no tiene tampoco nada tan negativo como para echarse las manos a la cabeza.

Sonido
Frontlines como juego de acción bélica tiene un importante handicap en su ambientación sonora, pues si esta no acompaña a la acción puede verse muy mermado el realismo e inmersión del juego. En Kaos han conseguido superarlo y nos encontramos con un apartado sonoro acorde a lo esperado, con buen sonido ambiente en las batallas y en general con contundencia tanto en el sonido de las armas, como en los vehículos y explosiones. Si bien aún así hay títulos del género que presentar mejores efectos sonoros, pero no por ello hay que desmerecer el trabajo realizado en Frontlines.
Además el juego llega totalmente localizado al castellano, con unas voces correctas, que si bien padece algún fallo de sincronización labial, cumplen su cometido y siempre es de agradecer que los juegos nos lleguen en nuestra lengua.

La banda sonora más que discreta es que en muchas ocasiones ni nos daremos cuenta que esta ahí, no por ser mala, sino porque no solo pasa a un segundo plano, sino casi a un tercero. En cualquier caso si habrá alguna que otra situación en que la música tomará mas relevancia tornándose algo mas belicosa en los momentos cruciales de la misión.