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Análisis Frontlines: Fuel of War
Enviado por: AcKoR,
  Frontlines™: Fuel of War™
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 Notas del juego
 Gráficos
 7.5 
 Sonido
8.0
 Jugabilidad
8.0
 Duración
6.5
 Multijugador
8.5
 
0.0

Apartado Técnico

Gráficos

Estamos ante un apartado visual correcto que cumple con soltura su cometido, pero sin llegar a destacar en prácticamente ningún momento. Frontline usa como motor gráfico el Unreal Engine 3 de Epic Games, pero su implementación es relativamente diferente a lo que este motor nos tiene acostumbrados. El juego presenta unos escenarios grandes, con mucha extensión y un terreno bastante poblado para la situación del planeta que el título nos presenta, dado que prácticamente todos los mapas tienen un toque desértico bastante característico.

Por su contra las texturas y detalles de los escenarios es bastante limitada, así como las sobras y diseño de los personajes, sobre todo los enemigos que son bastante simples y poco variados. Los efectos visuales por su parte son algo dispares, nos encontraremos con algunos realmente trabajados y con otros que son poco contundentes. El framerate no es para echar cohetes y tiene alguna que otra caida, pero en ningún momento impide jugar con soltura quedando bastante bien resuelto, sobre todo respecto a lo que pudimos probar en la demo que se lanzo en el bazar a finales de 2007.

En general, y a pesar de sus defectillos, nos encontramos con un aspecto visual agradable que si bien solo destaca en la enormidad de los mapeados y la cantidad de unidades en pantalla, no tiene tampoco nada tan negativo como para echarse las manos a la cabeza.

Sonido

Frontlines como juego de acción bélica tiene un importante handicap en su ambientación sonora, pues si esta no acompaña a la acción puede verse muy mermado el realismo e inmersión del juego. En Kaos han conseguido superarlo y nos encontramos con un apartado sonoro acorde a lo esperado, con buen sonido ambiente en las batallas y en general con contundencia tanto en el sonido de las armas, como en los vehículos y explosiones. Si bien aún así hay títulos del género que presentar mejores efectos sonoros, pero no por ello hay que desmerecer el trabajo realizado en Frontlines.

Además el juego llega totalmente localizado al castellano, con unas voces correctas, que si bien padece algún fallo de sincronización labial, cumplen su cometido y siempre es de agradecer que los juegos nos lleguen en nuestra lengua.

La banda sonora más que discreta es que en muchas ocasiones ni nos daremos cuenta que esta ahí, no por ser mala, sino porque no solo pasa a un segundo plano, sino casi a un tercero. En cualquier caso si habrá alguna que otra situación en que la música tomará mas relevancia tornándose algo mas belicosa en los momentos cruciales de la misión.

 Nuestra Calificación para Análisis Frontlines: Fuel of War
7.5
Gráficos
Estamos ante un apartado visual correcto que cumple con soltura su cometido. Escenarios grandes y parcialmente destructibles, detalles generales y texturizado bastante limitado.
8.0
Sonido
Apartado sonoro conforme a lo esperado, buena ambientación sonora que ayuda indudablemente a una buena inmersión de juego. Banda sonora discreta pero correcta y un doblaje aceptable a nuestro idioma.
8.0
Jugabilidad
Acción en primera persona con control clásico, directa, frenética y con un buen dinamismo en los combates. Manejo de multitud de armas y vehículos, destacando sobre todo los no tripulados.
6.5
Duración
Se antoja corta, siete niveles que se pueden completar en poco mas de 5 horas en nivel medio de dificultad. El relativamente rejugable dada la "libertad" de acción que las misiones ofrecen.
8.5
Multijugador
Probablemente el mayor aliciente del título. Acción a raudales en gigantescos escenarios luchando con multitud de jugadores y manejando gran variedad de vehículos y armas. Hasta 50 jugadores en los servidores de Kaos.
8.0
Total
Frontlines; Fuel of War es un buen juego, solido es su realización, con un gran modo multijugador, y aunque con una campaña corta da ratos de gran emoción y diversión al jugador.
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