Finalizada pues la presentación, tuvimos la oportunidad de probar 2 de los niveles de juego que estarán presentes en la versión final. Uno de ellos está ambientado en la ciudad de Nueva York, será el primer nivel de todos justo cuando nuestro amigo Deckard abre la caja. Es un nivel muy espectacular, con multitud de efectos y muy cinematográfico aunque también muy guiado ya que en el irán apareciendo ante nosotros todo tipo de criaturas de leyenda. Un primer nivel que sin duda dejó a todos los asistentes buen sabor de boca. Destacar los incansables Grifos, que no hacían otra cosa que lanzarse a por nosotros. En este nivel, hacía acto de presencia el Coloso, y en 2 palabras: IM-PRESIONANTE. Si querían impresionarnos, lo consiguieron.
El segundo nivel (en una fase más temprana de desarrollo, pero no por ello menos espectacular), nos lleva a la campiña inglesa, cerca de Stonehedge. En esta fase, nos enfrentamos a la Orden Oscura y a una horda de Hombres Lobo, que no hacían más que perseguirnos por todas partes, y a los cuales era bastante difícil de acertar. En este nivel, además se introduce una clase de Hombre Lobo más fuerte (sí, en cada especie hay varios "niveles" que definen la fuerza y características de la criatura) denominado ALFA. Lo más salvaje a lo que nos hemos enfrentado, temible sin duda alguna.
Al final del nivel (no sabemos si será también el final en la versión que salga en las tiendas) tiene lugar una batalla contra un minotauro, del cuál no podíamos escondernos en el escenario, pues aunque lo intentásemos, atravesaba los obstáculos del escenario destruyéndolos o derribándolos con tal de acabar con nosotros. Una batalla de lo más épica sin duda, y que pone de manifiesto la interactividad, tanto por parte de los enemigos como por parte del jugador.
El control en general, es como el de cualquier shooter subjetivo, aunque un poquillo brusco al principio, nada como una visita rápida al menú de opciones para ajustarlo y dejarlo a nuestro gusto. Muy correcto, y sólo se veía afectado mayormente por las mencionadas caídas de framerate.
En general y a tenor de lo visto y jugado en la presentación, Legendary es sin duda el proyecto más ambicioso por parte de los chicos de Spark (Craig nos lo dejo bien claro), y un futuro shooter a tener en cuenta, no sólo por la ambientación fantástica que desprende por los cuatro costados, si no también por una acción desenfrenada y un nivel técnico a la altura de los grandes.
Es muy probable que dentro de no mucho podamos disfrutar de una demo en el Bazar para que podáis hincarle el diente. De hecho Craig tiene puestas sus esperanzas en poder ponerla en breve para poder escuchar y mejorar en lo posible el juego en base al feedback que reciban). Además extraoficialmente, se nos “confirmó” que tienen intenciones de lanzar una edición coleccionista, con un CD de la banda sonora, un libro de concepto artístico e incluso les gustaría incluir alguna figurilla basada en las criaturas de leyenda del juego (apostamos por el Hombre Lobo o el Grifo).
No nos queda más que agradecer a Atari y a sus miembros por habernos invitado a la presentación en España de este título, y como no a un fantástico y simpatiquísimo Craig Allen el cuál se mostró en todo momento muy abierto a contestar todas nuestras dudas y ofrecernos toda la información disponible por su parte, así como también a todos los chicos de Spark Unlimited a los que animamos desde España a que continuen con su fantástico trabajo en Legendary.
El juego tiene prevista su salida para el verano de este año, con una fecha sin confirmar todavía.
Artículo realizado por Angel Marín (Phellan_Wolf)
Os dejamos además con uno de los tráilers que se nos pusieron a lo largo de la presentación: