Durante la presentación llevada a cabo en una pequeña sala habilitada para ello por Atari, Craig nos enseñó mediante varios tráilers las pretensiones del título y creednos cuando decimos que es un título mucho más ambicioso que su último juego Turning Point, mostrándonos así lo que promete este shooter subjetivo.
A través de vídeos, y mediante los inestimables comentarios de Craig Allen se nos presentaron entre otras las criaturas que aparecerán en el juego final, entre las que caben destacar:
- Los hombres lobo, animales feroces que se moverán por los 3 ejes del entorno, mientras buscan la mejor manera para atacarnos. Parecerá que están vivos, pues serán conscientes del entorno que les rodea. Un detalle muy curioso sobre estas bestias, es que no bastará con hacer que caigan derribados al suelo, si no que habrá que rematarlos disparándoles en la cabeza para que así no puedan regenerarse. Según Craig, representan el lado más salvaje y primitivo que podremos ver en el juego.

- Los Grifos, impresionantes criaturas con cabeza de águila y cuerpo de león. Son capaces de volar y lanzarnos objetos. Representarían la contundencia y fuerza de un tornado imparable que nos harán la vida imposible durante el juego. Una de las criaturas más impresionantes en cuanto a nivel técnico y agresividad de IA.

- Los Minotauros no podrían faltar a esta cita mitológica ni mucho menos. Increíblemente poderosos, serán capaces de destrozar el entorno que nos rodea con un claro objetivo: aplastarnos.
También se nos presentó al Coloso, una impresionante fuerza capaz de constituirse a base de fragmentos de roca, coches o cualquier objeto que le ayude a tomar esa forma humanoide pero de cientos de metros de altura, que irá destrozando todo lo que encuentre a su paso para acabar con Deckard o cualquiera que se ponga en su camino.

Se nos dejó bien claro que son una muestra del bestiario que estará presente durante el juego, pero no serán los únicos, pues también habrá arpías, pequeños dragones escupidores de fuego y en palabras de Craig unas cuantas sorpresas guardadas en la recámara que nos dejarán con la boca abierta.
También un elemento importante durante el juego, será el fuego, el cuál se comportará como si de un elemento vivo se tratase, reaccionando con el entorno y propagándose por aquellas superficies susceptibles de ser quemadas, pudiendo incluso llegar a producir explosiones.
En cuanto a la IA, decir que a pesar de enseñarnos una versión Alfa, se veía muy prometedora. Craig nos comentó que buscaban que las fieras tuviesen un comportamiento animal, nada de humano como se ha visto hasta ahora. Y por lo que parece lo están logrando con matrícula, como por ejemplo en el caso de los hombre lobos, tendrán un comportamiento territorial, de tal modo que si entramos en su zona de actuación, no dejarán de perseguirnos por todos lados, no podremos escondernos y mostrarán una ferocidad digna de la fiera más salvaje. Sin duda alguna uno de los aspectos que más gratamente nos sorprendió.
En cuanto a la tecnología que están usando no es otra que el conocido Unreal Engine 3, mejor dicho una versión mejorada y adaptada por ellos para representar el juego, y están consiguiendo un apartado de lujo. Toda clase de efectos de iluminación en tiempo real están siendo aplicados, dándole bastante realismo al entorno (muy espectacular con el fuego), unos efectos de partículas sobresalientes y sobre todo un diseño para las criaturas de lo más infernal, pensaréis que saldrán de vuestro televisor para arrancaros un trozo de carne.

Craig nos confirmó, que por falta de tiempo las últimas actualizaciones sobre el UE3 que se mostraron durante la GDC, no van a estar presentes, pero nos aseguró que habían modificado lo suficiente el motor y habían trabajado en él como para que no las echemos en falta. De hecho, Craig nos dijo que estaban llevando a la consola hasta sus límites (Xbox 360 es la consola base del desarrollo del juego) y podemos decir que le creemos, pues hubo unos breves instantes durante la presentación de uno de los niveles del juego (que más tarde probamos), en el que la consola se estaba quedando casi sin recursos. Lo que se nos mostró lucía un muy buen nivel en general, a la altura de los grandes, pero quedan por pulir muchas cosas como el framerate que era bastante inestable y caía en muchas ocasiones. No dudamos en que lo conseguirán si lo que se enseñó fue una alfa, Craig hizo mucho hincapié en ello y nos dijo que en sus oficinas de California, tenían una versión más avanzada en la que todo iba mucho más fluido y estable.