Jugabilidad
Turok es un juego de disparos en primera persona al uso, mezclando la acción mas desenfrenada con pequeñas dosis de supervivencia y sigilo. El control, sobre todo al inicio, puede resultar algo mas complejo que el de otros juegos del género pero para nada es complicado, sobre todo si estamos ya acostumbrados al manejo de estos con pad. Lo que si se podría haber cuidado mucho mas es la curva de dificultad ya que en ocasiones puede resultar tedioso y difícil. Más de un nivel nos costará lo suyo a pesar de estar en el nivel de dificultad mas bajo. Otro de los aspectos mejorables es la situación de los puntos de guardado automático, pues su ubicación no es la más apropiada en muchos de los casos, haciéndonos pasar auténticos apuros para llegar al siguiente checkpoint.

El juego nos presenta un armamento bastante ajustado y variado, ofreciendo tanto armas clásicas como pistola, subfusil, granadas, rifle de francotirador, lanzacohetes y escopeta, así como armas de corte más futurista, entre ellas el rifle y pistola de pulso. Quizá lo más notable sea el poder llevar dos armas simultáneamente en el caso de que estas puedan ser manejadas a una sola mano. Seria el caso de la pistola, subfusil y la escopeta. Además no se limita solo a llevar dos subfusiles por ejemplo, sino que podremos combinar las armas. Las armas además cuentan con función o disparo secundario siendo activada o disparado con el botón RB. Estos dependerán del arma, por ejemplo la escopeta lanza bengalas, el subfusil se le puede poner silenciador, etc.

Mención aparte para el machete y el arco, que serán las armas por excelencia, siendo sobre todo el machete vital para avanzar en el juego. Con él podremos abatir de forma sigilosa a cualquier enemigo posicionándonos cerca suyo y pulsando el gatillo derecho, salvo a los enemigos de mayor envergadura en cuyo caso tendremos que derribarlos primero para después poder rematarlos con el cuchillo. Al atacar exitosamente a un enemigo con el machete se nos mostrara una pequeña secuencia en tercera persona escenificando la acción. Son realmente espectaculares sobre todo cuando eliminamos Veloci-raptors u otras criaturas similares, aunque poco variadas en su ejecución. El Arco podremos usarlo también para eliminar enemigos de forma sigilosa, permitiéndonos además hacerlo a una distancia mas prudencial que con el cuchillo. Como añadido podremos equiparlo con flechas explosivas, siendo estas más contundentes pero perdiendo con ello el sigilo.

Otro aspecto controvertido del juego sería la Inteligencia Artificial de los enemigos. Si bien la IA de las criaturas y dinosaurios esta bastante conseguida, flanqueándonos y buscando los puntos mas débiles, no podemos decir lo mismo de los enemigos humanos. El pequeño ejercito de Kane padece una IA bastante simplona o mas bien caótica. Buscan coberturas poco apropiadas, quedando expuestos en muchas ocasiones, se quedan mirando a sitios que no vienen a cuento y a veces aunque estemos en su campo de visión no se darán cuenta de nuestra presencia. Eso si apuntan muy bien, así que ya podéis cubriros bien. Esto nos llevará a disfrutar mas de los enfrentamientos contra los dinosaurios que contra los enemigos humanos, sin olvidarnos que también podremos enfrentarlos.