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Análisis Devil May Cry 4
Enviado por: DjYXA, hace 238 días
  Devil May Cry 4
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
 Notas del juego
 Gráficos
 9.5 
 Sonido
8.0
 Jugabilidad
8.5
 Duración
8.5
 Multijugador
0.1
 
0.0

Jugabilidad

Como en el anterior título de la saga, cuanto más avancemos en el juego, más combos de armas y más poderosos nos volveremos. Mediante la puntuación que obtengamos en las misiones y en algunos puntos de las misiones, se nos concederán “Almas Orgullosas” con las que podremos desbloquear nuevos combos para el arma, pistola, Devil Trigger y habilidades del personaje, tales como doble salto o aumentar la zona para conseguir gemas rojas.

Las gemas rojas en este título las utilizaremos para comprar estrellas vitales, estrellas infernales y muchos más objetos que nos ayudaran en nuestra travesía, como el agua bendita con la que podremos hacer grandes daños a los monstruos que estén a nuestro alrededor.

Nero es más fácil de manejar de lo que nos imaginábamos, Capcom nos ha brindado este personaje a los “recién llegados” a la saga, además de introducirnos en una historia poco usual.

A Dante le cogeremos un poco de “odio” al principio, por la complejidad que tiene el poder conseguir hacer combos de rango SSS, aunque lo han dotado de 3 nuevas armas que nos harán la vida más fácil.

Gilgamesh es una especie de armadura que cubre manos y pies por lo que le une la dureza del material con el que está hecho y la fuerza brutal de Dante, pudiendo atravesar hasta la más dura piedra. El arma Lucifer es como un lanzador de hojas explosivas que al alcanzar varias de estas al enemigo puede llegar a salir volando y la ultima arma de nuestro antiguo gran prota, Pandora. Tal y como dice su nombre, es un “maletín” que al abrirla se puede llegar a transformar en varias armas, desde un arco a un potentísimo lanzamisiles, e incluso podremos tirarlo al suelo y capturar a los demonios como si del arma de los caza fantasmas se tratara.

Duración

Disponemos de 10 misiones secretas, además de las 20 misiones que deberemos completar con Nero y Dante, con 4 niveles de dificultad: Humano, Cazademonios, Hijo de Sparda y Dante Must Die. Esta última dificultad la reconoceremos por estar también en los anteriores títulos.

En Devil May Cry 4 nos encontraremos también (habiéndolo desbloqueado antes), el Palacio Sangriento, donde deberemos superar 100 fases a contrarreloj, aniquilando todos los monstruos y demonios vistos durante el modo historia.

 Nuestra Calificación para Análisis Devil May Cry 4
9.5
Gráficos
Escenarios impactantes y detallados, demonios de grandes dimensiones, apartado artístico muy cuidado y todo ello sin sufrir la mas mínima ralentización.
8.0
Sonido
Efectos sonoros muy bien adaptados, banda sonora muy cuidada y envolvente. Lastima que no haya llegado doblado al idioma de cervantes.
8.5
Jugabilidad
Como en el anterior título de la saga, cuanto más avancemos en el juego, más combos de armas y más poderosos nos volveremos. Control intuitivo y progresivo a lo largo de la aventura.
8.5
Duración
20 misiones principales, 10 secundarias, cuatro niveles de dificultad y fases desbloqueables. ¿Se puede pedir más? Sí, inclusión de modos multijugador o cooperativo, aunque quizá se perdería la esencia Devil May Cry.
0.1
Multijugador
No tiene.
9.0
Total
Capcom logra un juego con un acabado técnico sobresaliente, una jugabilidad muy ajustada, una duracón muy correcta y en general un título entretenido, de lo mejor para este comienzo de año.
Comentarios
Reglas
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  #1 Fri/Feb/2008   15:Feb hace 237 días
Cloud7
5 Comentarios

Buenisimo analisis Dj, enhorabuena!! ;-)


  #2 Mon/Mar/2008   11:Mar hace 227 días
Nov4noisE
2 Comentarios

muy poco de acuerdo con esta review.

Los graficos son normales (mira las sombras en el nivel del bosque)y el apartado artistico tampoco es nada del otro mundo,solo hay que ver la de enemigos que se repiten.Una banda sonora que se basa en un tema que suena durante las peleas (muy parecido a ministry) y poco mas,y decir que nero lava a la cara a la saga completamente ???Nero es visualmente igual que dante pero con aspecto un poco diferente,su control es muchisimo menos completo que el de dante.Y la historia es buena???por dios si el guion se mueve con frases chulescas y sin espiritu ...

Para mi no pasa de juego de 8


  #3 Mon/Mar/2008   16:Mar hace 227 días
DjYXA
3 Comentarios
Nero lava la cara completamente a la saga porque es mucho mas facil de manejar, dante es mas "complejo", no completo. Y eso de que el guión se mueve con frases chulescas... la verdad, cierta "web" del mundo de los videojuegos tambien piensa igual, pero.. o veis "chulos" por todos lados o no se yo, que hay de "chulo" en Nero por ejemplo?? Ohh.. mira esos monstruos estan "to gitanos!!" xd (expresion granadina graciosa que escuché hace bien poco). La chuleria no me va nada, y lo he plasmado tal y como lo he visto quitandole todo lo "chulo" que ven los demás y yo apenas aprecio, puede que en Dante si pero es algo a lo que nos tienen acostumbrados y si no has visto el anime no lo comprenderas... Tanta chuleria junta en un analisis no tiene sentido... Salu2!
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 Análisis Dead Rising
Añadido el:  23/10/07 06:10
Author:  xPuchex
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