Una ciudad para compartir
La última afirmación no es gratuita y es que el modo online es simplemente asombroso. El modo está totalmente implementado en la experiencia de juego libre. Simplemente podemos estar jugando al modo de un jugador y a toque de cruceta direccional desplegar el único menú disponible del juego y ver todos los amigos conectados que tenemos, a los cuáles podremos invitar a que participen en los eventos que queramos, todo ello sin tener que dejar de pisar el acelerador. Hasta un total de 8 jugadores pueden participar en la multitud de modos de juego disponibles en el online, desde los más típicos competitivos o cooperativos, hasta otros modos que más bien parecen sacados de cualquier juego de disparos en primera persona como un deathmatch por equipos, o el típico todos contra todos.
Además, en esta entrega se introduce el modo conocido como FreeBurn Online, en el que podremos establecer el tipo de prueba que queramos, el número de participantes (hasta un total de 8 por modo) y todo ello a golpe de cruceta, sí, sí así de sencillo y no tendremos que parar en absoluto la acción.

Todo esto, hace que en ningún momento se pare la diversión y tengamos la mayor sensación de continuidad en un videojuego de carreras jamás vista.
Ahora bien, el tener que estar estableciendo las pruebas, modos etc a través del pad direccional puede resultar un poco lioso pues podemos perdernos, al estar implementado el menú mientras se desarrolla el juego y al final, mientras competimos nos acaben estampando contra el muro de en frente, mientras buscamos la opción de configuración deseada.
Aún así, es toda una gran apuesta que hace de Burnout uno de los mejores títulos online que existen actualmente para Xbox 360. Y es que faltan las palabras para describir un modo que hay que jugarlo para creerlo.
Desafortunadamente no existe pantalla partida para 2 o más jugadores, algo que más de uno echará en falta, y es que no todos pueden disfrutar del modo online de Burnout Paradise. Esto último es más que cierto, porque como no tengamos disco duro no podremos disfrutar del sensacional apartado en nuestra querida consola. Esto se debe a que para lograr la integración total del modo online es necesario que esté toda la información del juego disponible en todo momento, y eso es algo que necesita un mínimo común denominador: el dichoso disco duro. En Criterion han intentado buscar solución para ello, pero desgraciadamente no ha sido posible pues el modo online que visionaron en un principio y han logrado llevar a cabo, era imposible sin el periférico, como bien han hecho público en una nota de prensa explicando todo con detalle. Lo último que deseaban era dividir la experiencia de juego de la comunidad. Pero no todo son lágrimas pues aunque los poseedores de una consola Core o Arcade no puedan disfrutar del modo online completo, si que pueden acceder a las tablas de clasificación e intercambiar puntuaciones con el resto de usuarios.

Pero mira que es bonita mi ciudad!!!!
Gráficos
Si hay algo en lo que ha destacado siempre la saga Burnout, es por su sensacional apartado gráfico y esta quinta entrega, haciendo su debut en las nuevas máquinas no iba a echar por los suelos tal reputación o al menos en Criterion no estaban por la labor. Simplemente podemos decir que es alucinante este apartado del juego. El nuevo motor empleado, recrea Paradise City, su tráfico y nuestros coches hasta el más mínimo detalle. Texturas del asfalto y edificios detalladas hasta decir basta, reflejos en las carrocerías de los coches en tiempo real, soft shadows por doquier, increíbles efectos de luz y partículas y una increíble implementación del HDR y AA, que convierten al juego por méritos propios en una de las mejores experiencias visuales disponibles para cualquier consola. Pero lo más sorprendente de todo es a la velocidad y suavidad a la que se mueve todo, porque este Burnout corre a 60 imágenes por segundo sin parón alguno y todo ello a una resolución nativa de 720p, lo que sumado a la increíble sensación de velocidad se convierte en una delicia para los amantes del género.
Hay que destacar también el sensacional motor de partículas y colisiones del que hace gala. Y es que cuando nos choquemos o hagamos ese Takedown que sacará de quicio a nuestro rival, veremos saltar por los aires todo tipo de piezas, cristales así como ver unas deformaciones de los vehículos que alcanzan niveles insospechados hasta ahora. Simplemente sensacional. Señalar también, que no se aprecia ningún tipo de parón ni de tearing en absoluto (como muchos sitios habían reportado), y que me faltan las palabras para describir este apartado tal y como se merece, pero como alguién dijo sabiamente una vez: "Una imagen vale más que mil palabras", pues nada a ver pantallazos y vídeos del juego que cualquier cosa que pueda decir es poca.