¿Una peli? Yo lo que quiero es jugar.
Si Kane & Lynch cuenta con una puesta en escena espléndida, no se puede decir lo mismo ni de sus modos de juego (bastante escasos) ni de la manera que los chicos de IO lo han llevado a cabo.
Para empezar, sólo contamos con 2 modos de juego, el modo historia en el cuál como os podréis imaginar seguimos la trama del juego y el modo multijugador tanto a pantalla partida como a través de Xbox LIVE. Hay que mencionar que el juego dispone de un modo cooperativo dentro del modo campaña, pero sin embargo sólo podremos jugar en la misma consola a pantalla partida o con sistemas interconectados, pero no online, algo que le hace perder muchos alicientes a quizás uno de los puntos más fuertes del juego, y es el poder disfrutar el modo campaña con otro amigo sin tener que dividir la pantalla en dos y cada uno desde su casa, es siempre un punto muy a tener en cuenta.

El juego en sí, es el típico juego de disparos en 3ª persona, muy en la línea de la saga Hitman o de GoW. Una vez estemos jugandonos dedicaremos básicamente a eso, disparar a todo lo que se mueva y lleve una placa de policía.
Algo de agradecer es, que al igual que pasase en GRAW, disponemos de un sistema de cobertura cuando nos acercamos a cualquier obstáculo que se activa tan sólo con pegarnos a él. Una vez a cubierto, podremos elegir entre disparar a ciegas o bien asomar el hocíco e intentar disparar con algo más de puntería. El sistema sería bueno, si no fuese porque la mitad de las veces nuestro personaje hace lo que le da gana y no coge cobertura de modo que en vez de cubrirnos, nos desplazaremos lateralmente más de lo que quisiéramos quedando expuestos al fuego enemigo. Mencionar además, que tanto los escenarios como sus elementos, son hasta cierto punto destruibles y más que añadir estética al juego, si que cobran cierta importancia a la hora de jugar, y es que en más de una ocasión, perderemos parte de la cobertura que nos ofrecía una columna, porque se ha destrozado parte de ella a causa de los disparos o sin ir mas lejos cuidado a la hora de cubrirse detrás de un coche, pues puede estallarnos en las narices.
El armamento en el juego, también cobra su importancia, que como viene siendo habitual sólo podremos llevar dos armas al mismo tiempo (una principal y otra secundaria) además de granadas, ya sean de humo, lacrimógenas, de fragmentación ... son un bonito regalo para esos policías pesados que no dejan de molestar. Además como sucediera en los Cal of Duty, siempre que nos lancen una granada, la podremos devolver si somos lo suficientemente rápidos. Un detalle curioso es la munición, que si vemos que se nos está agotando, podremos acercarnos a algún compañero de fatigas que pulule por el campo de batalla o bien a Lynch y recargar nuestro arma en uso con más munición, es más, en automático Kane la pedirá y nuestro compañero se acercará para poder proporcionarnosla. Mencionar como curiosidad la poca variedad en el arsenal del juego, pues presenta muy pocas armas limitándose a pistolas, rifles de asalto y armas de corto alcance (escopetas), de las cuales apenas hay un par de modelos diferentes que apenas afectan al gameplay del juego.

Como bien indica el nombre del juego son 2 protagonistas y el juego en equipo, en teoría se torna vital. Nada más lejos de la realidad, pues el juego en equipo no está del todo bien implementado, y aunque podemos darle ciertas órdenes a Lynch (porque nosotros llevaremos a Kane durante la partida), son bastante simples del tipo: quédate aquí, ataca mi objetivo, cúbreme y poco más. Además de Lynch, nos acompañarán otros personajes importantes dentro de la trama principal del juego, a los que también podremos dar el mismo tipo de órdenes que a Lynch, pero como ya hemos comentado antes son muy limitadas y a la hora de la verdad dará igual, pues si bien el personaje realiza la orden asignada, debido a la baja IA de los enemigos podremos afrontar en solitario sin ayuda alguna la mayoría de retos.
Además de los personajes principales, en Kane&Lynch nos veremos acompañados en todo momento por gangsters miembros de la banda de los 7, pero resultan más un elemento estético, por si baja IA, que otra cosa. De hecho el estar acompañado de toda una banda de criminales, tiene un toque distintivo que hace que nos metamos más en escena, pero sin duda la pobre inteligencia artificial de estos compañeros logrará que más de una vez dudemos por actuación. En este sentido el juego recuerda mucho a otro título desarrollado también por IO, llamado Freedom Fighters. Así pues, los compañeros que aparecen en el juego, forman más parte de la ambientación que de una interactividad completa como debería haber sido.

Como curiosidad, cuando nos quedemos sin energía y caigamos medio muertos al suelo, no significará ni mucho menos el final de la partida, pues cualquier compañero de equipo que pase por nuestro lado nos podrá meter un buen chute de adrenalina, que nos devolverá a la acción. Eso sí, los primeros instantes después de la reanimación deberemos buscar cobertura, pues nos levantaremos algo aturdidos.
Así pues, Kane & Lynch pone en escena un puñado de muy buenas ideas, que no se sabe a ciencia cierta el porqué, no llegan a culminarse dejando una sabor en la boca un tanto agridulce.