Apartado técnico
Gráficos
Beowulf es un juego que para haber salido tanto en Xbox 360 como en Playstation 3 presente un acabado visual poco acorde con la actual generación de consolas. No destaca prácticamente en nada y si falla en prácticamente todo. Ya desde el primer momento nos daremos cuenta que el diseño de los personajes es bastante abrupto (parecen muñecos de plástico), con unas animaciones en general poco trabajadas y con muy poca variedad. Solo destacan algo los jefes finales o titanes, los cuales al menos presentan un nivel mas aceptable, siendo de lo poco que impresiona mientras jugamos, ya sea por su tamaño o porque resultan más pesados de eliminar.
Las animaciones tanto en las secuencias como en el juego son excesivamente estáticas y faltas de viveza, tanto a nivel facial como corporal. De hecho la mayoría de personajes son inexpresivos y su movimiento labial en pocas ocasiones coincide con la voz que se reproduce.

El problema es que no se queda ahí el tema, los escenarios resultan casi peores para la vista, y no por estar mal diseñados, que la mayoría lo están, sino por resultar excesivamente “sosos”, faltos de detalle, vacíos y sin prácticamente contraste de color. En mas de uno notaremos claramente los polígonos que lo componen, algo que a día de hoy no es para nada de buen recibo, salvo que hablemos de consolas de la anterior generación.
Si hay que decir que algunos escenarios destacan más que otros, como las ciénagas, algunas cuevas o el barco, así como la recreación del agua o algún que otro efecto de iluminación nocturno, empañado por encontrarnos escenarios excesivamente oscuros que en ocasiones impide saber por donde continuar. En general un nivel visual que no esta para nada acorde para la época en que nos encontramos.
Sonido
Como ya es costumbre en Ubisoft, nos traen el título completamente en castellano, con un nivel más o menos aceptable, empañado por el hecho de que en mas de una ocasión las voces no encajan con la interpretación labial del personaje. Bueno mas que no encajar es que no mueve los labios.
Los efectos sonoros se limitan prácticamente al golpeo de las armas, así como algún balbuceo de las almas que campan por las tierras danesas. Nada destacable y poco variados.
La Banda Sonora toma piezas de la película en que se basa el juego, casi todo temas épicos para acompañar la batalla, con algún tema de buen nivel. El problema es que por el propio desarrollo del juego puede que nos resulten repetitivos y poco variados.
