El arsenal de armas de que disponemos en el juego no es muy variado en cuanto a tipos, pero sí en cuanto a cantidad. Disponemos de pistola, fusil, rifle francotirador, escopeta, granadas … que podemos ir sustituyendo por otros modelos de mayor precisión y potencia de daño, y a los que podemos añadir accesorios que eviten su sobrecalentamiento, que mejoren su puntería, y un sinfín de posibilidades. Estas armas –también las armaduras- las podemos encontrar a medida que avanzamos en el juego, tanto desperdigadas por las decenas de planetas, en cajas que deberemos abrir, como también en puntos de venta donde las adquiriremos.
Como todo RPG occidental, el sistema de misiones se nos divide entre la trama principal y las tareas que se nos encomiendan desde el punto principal del juego, la Ciudadela, y el resto de planetas. Cada planeta tiene su vegetación y clima característicos, por lo que según la temperatura podremos vagar libremente a pie por sus bonitos paisajes, o tendremos límite de tiempo, teniendo que volver a subir al Mako antes de que se cumpla tal límite.

A los planetas nos dirigiremos mediante la nave Normandy y por ellos nos desplazaremos en un vehículo llamado Mako bien armado para que podamos combatir y que también dispone de un indicador de daños en el que nos tendremos que fijar continuamente puesto que si nos lo dañan, moriremos.
Su control no es tan sencillo como el de la nave (que no controlamos personalmente, sino que decidimos en un mapa de la galaxia, a qué cúmulo, sistema y planeta ir), porque cada planeta es distinto y nos toca desplazarnos por escarpados sistemas montañosos y defectos del terreno, pudiendo bajarnos del vehículo en cualquier momento, así como entrar en él.
Contamos con unas 60 misiones secundarias, de todos los colores y que se nos irán revelando a medida que vayamos avanzando en el juego, por lo que es recomendable hablar con todas las personas que veamos, puesto que nunca sabes quién te va a pedir que le ayudes. En este punto entra un aspecto de suma importancia en el juego. Este aspecto se centra en nuestra conducta porque según nos hayamos volcado más en la habilidad Encanto o en Intimidación, a la hora de mantener conversaciones con la gente se nos abrirán las posibles respuestas y tendremos acceso a opciones bondadosas o respuestas con carácter. Según qué decidamos podemos acabar una misión por la vía rápida o llevarla a cabo tranquilamente. Una vez más BioWare nos da la posibilidad de actuar como lo haríamos en la realidad.
Un aspecto original del juego que causó mucho revuelo en los vídeos que aparecieron, es la posibilidad de cortejar a nuestras compañeras de pelotón, en el caso de que controlemos un personaje masculino, por lo que apreciamos las infinitas posibilidades que tenemos en el juego.
