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Análisis Assassin’s Creed
Enviado por: AcKoR, hace 364 días
  Assassin’s Creed
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
 Notas del juego
 Gráficos
 9.7 
 Sonido
9.7
 Jugabilidad
9.5
 Duración
8.5
 Multijugador
0.1
 
0.0

Jugabilidad

Controlar a Altair es sin lugar a dudas una delicia, con él y tal como esta concebido el juego podremos hacer prácticamente de todo y subir prácticamente por cualquier sitio. La escalada es asistida, Altair se agarrara a cualquier mínimo saliente de la estructura de los edificios y actuará en consecuencia a esta adaptándose al saliente, colgándose o agarrándose cual alpinista. Podremos dar saltos entre edificios y movernos por ellos con total soltura, también podremos agarrar y empujar a los viandantes y soldados, así como apartarlos sigilosamente para no alertar a ningún guardia. Tiene un alto componente de juego de plataformas pero bien llevado con movimientos bastante naturales que no parecerán en absoluto forzados. Al principio puede resultar simple el sistema, ya que esta mas o menos asistido, pero cuando estemos en plena huida nos daremos cuanta que cualquier movimiento en balde cuando estemos saltando o pasando entre edificios puede acabar con una caída desde una altura considerable. Un aspecto muy espectacular en el sistema de saltos son los denominados “saltos de fe” que realizará Altair cuando estemos en la cúspide de una atalaya o cuando saltemos desde una altura en la que en el suelo encontremos paja sobre la que caer. Si bien el salto es muy espectacular, es de las animaciones menos creíbles del juego, pues en ocasiones el salto lo haremos desde una altura impresionante, siendo poco verosimil.

El sigilo también es un aspecto muy a tener en cuenta sobre todo a la hora de investigar para el asesinato y cuando lo vayamos a ejecutar. Fundirnos entre la multitud sin llamar la atención se torna vital si no queremos acabar en combate abierto. Para ello hay dos modos de interacción, el normal vendría a ser el sigiloso y pulsando el gatillo izquierdo el modo mas agresivo o violento y con el cual podremos hacer las acciones mas arriesgadas.

El combate es otro de los puntos “novedosos”, los enemigos no nos atacarán a la vez, se irán turnando, aunque alguna que otra vez podremos sentir en nuestras carnes como mas de uno se coordina para darnos un buen ataque. Puede parecer simple, pero daremos gracias de que sea así, sino rápidamente acabaríamos muertos. Aunque quizás demasiado simple al principio, ira ganando en complejidad tal como nos vayan dando nuevas habilidades, pudiendo hacer contraataques, agarrar a un enemigo para desequilibrarlo y tirarlo, zafarnos del enemigo si nos intenta tirar y dar golpes mas fuertes de los habituales para romper su defensa. No es un juego en el que haya que dar continuamente a los botones, hay que ser paciente, aguantar la posición, prever el ataque enemigo y contrarrestarlo lo mejor posible.

Si queremos evitar el combate o bien estamos escasos de vida podremos huir, pero ojo, no pensemos que ir por encima de edificios nos va a hacer perderlos de vista, los soldados son prácticamente tan hábiles como nosotros y nos seguirán allá donde vayamos aunque siempre existe la posibilidad de despistarlos. El juego tiene un sistema de alerta que indica el nivel de búsqueda que tenemos, estando en rojo estaremos enfrascados prácticamente en el combate o con el enemigo pisándonos los talones, si pasamos a amarillo es que les hemos perdido de vista pero siguen buscándonos, momento en el cual podremos ocultarnos para pasar a modo sin búsqueda o sin alerta. Para escondernos podremos usar unos cajones que hay en los tejados de algunos edificios, la paja que hay en ciertos lugares o carros, bancos o mezclándonos entre los eruditos.

La IA de los enemigos si podría haber sido mejorada, a veces es sorprendente como se alarman ante nuestra presencia, mientras que otras los perdemos de vista fácilmente, en los combates tampoco son especialmente hábiles salvo casos concretos, pero mejor no enfrascarse en uno muy multitudinario pues podría ser nuestro fin. Un detalle curioso es ver como en ocasiones pueden huir ellos si ven que matas al cabecilla del grupo o si se ven claramente en inferioridad. Los arqueros que hay por tejados y torreones también se alertarán rápidamente si te ven por las alturas, se entiende que no es el lugar donde deberías estar, eso si, puedes cogerlos desprevenidos y eliminarlos sin problemas.

Altair cuenta con una serie de armas limitadas, que nos irán habilitando según vayamos completando asesinatos. En total dispondremos de espada, puños, dagas, que pueden ser lanzadas o combatir con ellas cuerpo a cuerpo y una daga oculta en el antebrazo que será la ideal para llevar a cabo nuestros magnicidios. Además tal cual avancemos en el juego se nos irá permitiendo llevar más dagas para lanzar y se mejorará la espada que usamos.

El sistema de vida es uno de los típicos con barras recargables, pero que ira mejorando con el tiempo. Se basa en la sincronización con el Animus y si perdemos todos los niveles se considerará como si hubiésemos perdido la conexión por lo que volveremos al último punto guardado o ultimo punto de sincronización. Conforme avancemos en el juego y vayamos completando misiones, ya sean principales o secundarias, iremos ganando niveles de sincronización pudiendo así disponer de mas “vida”. Además estos niveles perdidos en combate o en caídas desafortunadas se irán recuperando automáticamente. El sistema de guardado en por checkpoints, que encontraremos en los momentos clave y de forma muy habitual. De hecho tan habituales que cuando seamos abatidos volveremos a un punto que nos dejará bastante cerca de donde nos encontrabamos.

El mayor problema del juego se torna en su propia jugabilidad y es que las fases para cada asesinato se asemejan tanto unas a las otras que puede llegar a resultar repetitivo. Las misiones de investigación, así como las secundarias y de exploración terminan siendo prácticamente iguales, solo los asesinatos y la diferencia entre el planteamiento de los mismos varía. Si bien su historia, sus espectaculares combates y frenéticas huidas  compensan esa deficiencia, motivando en cierto modo a concluir el juego sin llegar a caer en la monotonía.

 Nuestra Calificación para Análisis Assassin’s Creed
9.7
Gráficos
Recreación asombrosa de las ciudades con un trabajo artístico sublime, panorámicas de infarto, modelado y animaciones de Altair muy logradas, y una iluminación perfectamente adaptada y consistente.
9.7
Sonido
Apartado sonoro brillante, las ciudades parecen vivas, oiremos todo tipo de voces y ruidos. Banda sonora de gran calidad con temas épicos muy acordes. De los mejores doblajes a nuestro idioma que hemos visto en un videojuego.
9.5
Jugabilidad
Controlar a Altair es sin lugar a dudas una delicia, con él y tal como esta concebido el juego podremos hacer prácticamente de todo y subir prácticamente por cualquier sitio. Combates intensos y huidas de infarto por los escenarios.
8.5
Duración
Estamos ante un juego pensado solo para un jugador, su duración es aceptable, pero no muy extensa, además no motiva mucha la re-jugabilidad y no tiene mas modos de dificultad.
0.1
Multijugador
No tiene
9.5
Total
Ubisoft nos brinda la oportunidad de trasladarnos al siglo XII y disfrutar una auténtica obra maestra. Soberbio en todos los aspecto e imprescindible para cualquier amante de los videojuegos.
Comentarios
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  #1 Sun/Dec/2007   09:Dec hace 362 días
Cloud7
5 Comentarios

Cojonuda la review Ackor!!.

 


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 Análisis Saints Row 2
Añadido el:  22/10/08 04:10
Author:  Cloud7
Visitas:  536
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