Apartado técnico
Gráficos
El aspecto visual de Assassin’s Creed es sin duda de los mas brillantes que hemos visto, y no precisamente por su modelado de personajes, o sus shaders, o sus texturas de alta resolución, sino sobre todo por el gran trabajo artístico realizado. Las ciudades parecen realmente vivas, con cientos de ciudadanos y guardias vagando por las calles. Cada ciudad además tendrá su propio diseño característico y su tamaño es enorme.
Subirse a una Atalaya y divisar la ciudad desde arriba con el nivel de recreación conseguido, es una de las experiencias mas gratificantes que hemos podido ver en un videojuego, se ve francamente bien. La iluminación conseguida ayuda mucho, pudiendo ver como se proyecta la luz solar produciendo sombras en prácticamente la totalidad de los objetos que veremos y penumbra si dichos rayos se ven eclipsados.

Otro punto muy destacable es la calidad conseguida en las animaciones sobre todo en las realizadas por Altair, siendo estas totalmente fluidas y muy naturales. Los combates con los guardias nos dejará ver de lo que es capaz nuestro personaje defendiéndose y atacando a los enemigos de múltiples maneras. Cada combate puede llegar a tener nuevos detalles no vistos en el anterior, y todos ellos con un cierto toque cinematográfico que queda verdaderamente bien.
Pero no todo es perfecto, también tiene sus contras, si bien Altair y los personajes principales están bastante bien modelados no se puede decir lo mismo del resto de personajes que campan por Tierra Santa, aunque viendo la cantidad de ellos que mueve el motor grafico tampoco es algo que creo se deba criticar duramente. A lo largo del juego también hemos sufrido algún que otro bug y alguna que otra pequeña ralentización cuando la carga era máxima, como podría ser el cambio de color sin sentido que sufre nuestro caballo después de alguna de las cargas, ciertos fallos de clipping o que un enemigo se quede de pie una vez muerto. En general tampoco son cosas que entorpezcan el desarrollo del juego, pero ahí están.
Música/Sonido
El apartado sonoro del juego es simplemente sublime, no solo por la calidad que rebosa en su realización sino por la propia importancia que cobra en el juego. Las ciudades parecen vivas gracias también a este apartado, pues oiremos a la gente hablando, haciendo comentarios sobre nosotros, ruido ambiente, perros ladrando, sonido de pajaros, etc.
La banda sonora ha corrido a cargo de Jesper Kyd, como ya os adelantamos semanas atrás. El trabajo realizado es de una gran factura dando si cabe mayor ambiente épico al juego y acompañando perfectamente a la situación. Si estamos en un combate la música tomará un tono más belicoso y épico, más si cabe si es justo después de eliminar a un objetivo principal.
Por último el doblaje, que no por ello menos importante, es simplemente sensacional. La localización al castellano tiene un nivel pocas veces visto en un videojuego. Podremos reconocer bastantes voces de actores de renombre tanto de televisión como cine, y en particular la voz de altair esta muy conseguida, concordando muy bien con el personaje al que da voz, asi como la de Desmond o Al Mualim. Si bien tiene algún pero, y es que las voces la oiremos repetidas en mas de un personaje del juego, sobre todo entre los ciudadanos en las misiones secundarias.
Si queréis más información sobre los actores usados en el doblaje y el personaje al que dan voz echad un vistazo al artículo que publicamos hace escasas semanas: