No solo la historia de Assassin’s Creed es de reseñar, según lo que hemos podido probar y todas las informaciones que hemos visto y recibido en los últimos meses, podemos decir que el juego presenta un nivel jugable muy logrado y un aspecto visual de primer orden. Nos moveremos a los largo de tres enigmáticas ciudades, Acre, Damasco y Jerusalén, cada una recreada con un especial cuidado, con su población característica y con la arquitectura propia de la época. A nivel jugable podremos movernos con total libertad por las cuidades y por los escenarios de unión entre ellas. En ambos casos veremos multitud de gente por las calles y nos parecerá con total fidelidad que la ciudad esta viva. Para ello se han diseñado mas de 200 personajes diferentes, con mas de 2500 animaciones, y se les ha dotado de una inteligencia artificial muy avanzada, logrando con que cada personaje actue en base a la situación y que interaccionen con nosotros y con los demás habitantes y viandantes. Si por ejemplo atacamos a los ciudadanos, otros que nos vean saldrán corriendo para evitar esa misma suerte. Los guardias nos seguirán insistentemente y si por ejemplo subimos a un tejado sospecharán de nosotros pudiendo incluso atacarnos. Según datos de la propia Ubisoft cada ciudad tiene hasta 45.000 personajes controlador por el ordenador (Xbox 360 en este caso).

Altair, nuestro protagonista, ha sido dotado de unos 4000 movimientos diferentes, tanto de lucha como acrobáticos. El salto como se rumoreaba es asistido, esto es que no habrá un botón concreto para saltar, pero no se hace necesario. El sistema de control de Altair esta muy logrado y la idea es hacer todos los movimientos lo mas naturales posibles. Nuestro personaje reacciona en consonancia con la situación, si por ejemplo vamos corriendo hacia al borde de un tejado se inclinará para evitar caer al vacio o bien se agarrará para no caerse. Se podría decir que utiliza saltos asistidos ya que si vamos hacia un carro y queremos subir no saltaremos cual atleta olímpico sobre él sino que se subirá de manera natural. La idea es que los movimientos y saltos sean lo mas creibles posibles, aunque nuestro personaje igualmente tendrá mucha habilidad en estas situaciones.

Visualmente nos encontraremos con un título que ha sido cuidado hasta el mínimo detalle, sobre todo a nivel de diseño artístico, para ello se han utilizado mapas de Acre, Damasco y Jerusalén del siglo XII dandole el mejor aspecto posible a cada una, en base al contexto histórico de la época. Cada una tendrá su aspecto y curiosidades características, son enormes y podremos movernos libremente por ellas. Si bien podremos comprobar que no es el juego con mejores modelados de los visto hasta ahora, si nos sorprenderá por la cantidad ingente de vida en la pantalla y con unas panorámicas de los escenarios que quitan el hipo. Con la versión final en nuestras manos podremos daros más detalles al respecto y esperamos que incluso mejor impresión, pues nosotros solo hemos podido ver parte de la ciudad de Damasco y algunos de los escenarios exteriores.