Otro aliciente en lo relativo a la dimensión temporal del juego, es que a lo largo del mismo amanecerá y oscurecerá, y estos fenómenos, provocarán cambios en el comportamiento de los zombis: De día, pasarán del jugador y solo se acercaran a Frank si el se les acerca; Pero de noche, irán a por él aunque se encuentren a bastante distancia, por lo que en mas de una ocasión, nos cogerán desprevenido, quedando completamente rodeado de zombis en un momento. Especialmente llamativo y escalofriante es el momento en que se apagan las luces del centro comercial a altas horas de la noche, convirtiendo el escenario en un auténtico “infierno”; El sonido de los Zombis pululando, la multitud de ojos rojos que se adivinan en la oscuridad……Pufff, acojona!
Explorando el escenario de la acción, nos encontraremos a numerosos supervivientes, a quienes podremos llevar a la sala de seguridad para salvarlos; Aquí, se nos vuelve a mostrar el TIEMPO como factor fundamental del juego, puesto que Otis (Conserje del Centro Comercial) nos comunicará la hora a la que los deberemos recoger, así como el lugar a donde llevarlos si los queremos salvar. Todo esto sin olvidarnos de los psicópatas, a quienes deberemos derrotar si queremos llevar el juego a buen puerto.

Exprimir el título al máximo no es tarea fácil (salvar a todos los supervivientes, derrotar todos los psicópatas, y completar todos los casos) aun habiéndolo jugado mas de 1 vez. Este es uno de los puntos fuertes de “Dead Rising”: Es muy divertido y re-jugable.
El protagonista, Frank, es de lo mas divertido que te puedes echar a la cara; Incluso puedes llegar a llorar de risa con él.
Conforme vamos avanzando, Frank West irá subiendo de nivel según vaya matando zombis, o sacando fotos. Al avanzar de nivel, aprenderá ataques nuevos, aumentará su inventario, su barra de vida, la velocidad a la que podrá correr etc…Su nivel máximo será de 50.
Frank tiene multitud de armas a su disposición: Prácticamente cualquier objeto del centro comercial lo podrá hacer suyo, desde latas que podremos arrojar, cajas registradoras, macetas, motosierras, pistolas de la armería, un juguete que emula el brazo de “Megaman”, sables láser de juguetes, se podrá escupir, y un largo etc.

El juego tiene 6 finales diferentes, que se dividen entre A, B, C, D, E, F, siendo el verdadero el primero de ellos. Si lo conseguimos terminar en el Modo A, se nos mostrará en pantalla información de los premios conseguidos, puntuaciones, etc. Si no consigues terminarlo en este Modo (Final verdadero), siempre podrás volver a intentarlo, ya que se te ofrecerá la posibilidad de cargar el último punto de control, con el objetivo de volver a la carga y terminar el título con el final adecuado.
El final A desbloquea el “modo prorroga”, que alarga el juego 48 horas mas según el sistema horario del juego, continuando la historia y mostrando el final autentico. Una vez concluido este modo, se desbloqueará el “modo infinito”, en el que el juego no tiene final, y las horas de juego y libertad de acción se multiplicarán., eso sí, siempre que alimentes bien a Frank y no lo maten (acabando la partida en este último caso).
La durabilidad del juego no es excesiva, ya que en unas 10 o 12 horas lo puedes completar; Sin embargo lo podrás re-jugar y descubrirás cosas del juego que no conocías.
- XboxLive: El modo que nos muestra el juego vía Xbox Live es un simple ranking mundial dividido en “modo historia”, y “modo infinito”, en donde podremos comprobar quien ha conseguido la mayor puntuación en cada uno de los dos, y quien ha sobrevivido mas tiempo en el “modo infinito”, tarea que no es fácil, ya que actualmente, el que mas ha sobrevivido en este modo ha sido 14 días.