Lo que el juego si tiene son diálogos con múltiples personajes y cinemáticas de todo tipo que nos sumergirán de lleno en la aventura. Para superar el juego deberemos realizar cerca de 50 misiones, gracias a las cuales se consigue una duración de entre 12 y 14 horas, según comentan sus creadores. A su vez se han incluido una serie de desafíos que alargaran un poco más la acción y una modalidad cooperativa para dos jugadores, aunque eso sí solo será offline.

Nuestro personaje comienza con una simple espada y una indumentaria sencilla, apropiada para las labores a que se dedica su familia, pero no para el combate. Según vayamos avanzando iremos ganando armas, armaduras y algunas habilidades especiales. Se han incluido 12 clases de armas secundarias (la primaria es la insustituible espada de Perseo) que van desde dobles espadas, martillos, escudos, hachas, arcos a orbes mágicos. A su vez cada clase podrá ser mejorada obteniendo mayor potencia de daño. El sistema elegido para la obtención de nuevas armas nos obliga a tirar de pequeños quick time events para hacernos con ellas, y es que deberemos ser nosotros quienes las obtengamos de los enemigos. Una vez tengamos ese tipo de arma podremos seguir haciendo el ataque que nos permite quitársela pues acumularemos puntos específicos para mejorar justo esa clase de arma. La variedad según pudimos ver es amplia, siendo bastante aconsejable no desaprovechar la oportunidad de hacernos con todas las nuevas armas que veamos. Si se nos pasase alguna y la necesitásemos, podremos tirar de los desafíos y arrebatársela a alguna ingrata criatura para después usarla en el resto de misiones.
Al mismo tiempo solo es posible llevar equipadas 4 de las armas que tengamos disponibles en todo el inventario, aunque si queremos cambiar será fácil, bastará entrar al menú, dar a equipar y elegir cual de los cuatro puntos de la cruceta le asignamos.

El uso de las armas secundarias, más potentes que la espada normal, esta limitado, permitiéndose su uso solo cuando tengamos suficiente energía en la barra de alma (esta acompaña a la barra estandar de vida). Con cada enemigo abatido obtendremos puntos de alma, pero si realmente queremos que suba el nivel de energía deberemos arrebatársela a las criaturas antes de que estas mueran. Para absorber mayor nivel de alma deberemos debilitar a los enemigos a base de darles caña, teniendo siempre en cuenta que los más importantes son capaces de recobrarse del estado de debilidad, por lo que el tiempo que tendremos para quitarles alma será menor. Para finalizar con las armas es conveniente saber que no solo producen ataquen devastadores sino que según el caso también tienen consecuencias sobre Perseo, un ejemplo sería la perdida de vida por cada ataque realizado. Esta situación es importante ya que todo esta pensado para que el jugador busque el balance idóneo en cada enfrentamiento, habrá que seleccionar el mejor arma y el mejor ataque para según que enemigo, teniendo también en cuenta que algunos solo recibirán daño si usamos armas secundarias o ciertos ataques.