Pero no solo tiene cosas mejorables el juego, también hay otras remarcables, para empezar cada campaña tiene una duración cercana a las 7 horas, lo que hace que jugando ambas tengamos un juego de unas 14 horas de duración, bastantes para los tiempos que corren. Por otro lado el título es muy sencillo de manejar en todos los sentidos, consiguiendo que el jugador enseguida se haga con los controles, y brinda acción directa sin demasiados tejemanejes.
Para completar la durabilidad y opciones de juego, Ubisoft ha implementado en un sistema multijugador para 16 jugadores. En él dispondremos de una serie de modalidades de juego bastante clásicas debiendo elegir en todas ellas entre los dos bandos disponibles (los ya mencionados humanos o Na’Vi): deathmatch por equipos, rey de la colina, capturar y mantener, capturar la bandera y batalla final. Este último es el único innovador, en él deberemos defender tres misiles (si somos de la RDA) o bien atacarlos y destruirlos (Na’Vi). En cualquier caso todas las modalidades resultan interesantes y aunque el multijugador no es el aspecto más llamativo del juego si consigue transmitir buenas sensaciones, libre además de lag molesto.
Representando un mundo exótico.
Avatar: El videojuego es un título difícil de valorar a nivel visual y es que viene con la posibilidad de jugarlo de forma estandar o en 3D. Esta última opción a día de hoy es complicada de valorar, deberemos todavía esperar unos años para disfrutar de televisiones buenas, bonitas y baratas que permitan aprovechar la tecnología 3D que ahora tanto se esta poniendo de moda. En cualquier caso, hace unos meses tuvimos el placer de ver una pequeña fase del juego en un caro televisor 3D y el resultado era muy bueno, se ganaba en inmersión y la espectacularidad era notablemente superior. No nos queremos ni imaginar que se podrá conseguir dentro de unos años, pero esta claro que a la larga va a ser una opción jugable muy presente en futuros desarrollos.
Volviendo a Avatar y su experiencia visual estandar hay que decir que el diseño artístico es de lo mejor que tiene el juego. Pandora resulta convincente y bella, llamando sobre todo la atención por su cuidada paleta de colores e iluminación. En ambiente nocturno ver la vegetación brillar da una sensación muy gratificante. Lo mismo se puede decir de las criaturas, vehículos y vegetación “viva” que pueblan Pandora, todo ello resulta convincente.
Como aspectos mejorables hay que recordar los problemas de animaciones ya mencionados y algún que otro problema de estabilidad que hace que el juego no vaya todo lo fluido que se desearía.
En el aspecto sonoro Avatar también cumple. La banda sonora sin ser tan rompedora como en la película si acompaña de forma correcta. Algo parecido pasa con el doblaje al castellano del juego, se agradece que este doblado, pero denota una falta total de emotividad y expresividad vocal en los diálogos, parece que este doblado sin muchas ganas.