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Dante’s Inferno - Avance e impresiones
Enviado por: AcKoR,
  Dante’s Inferno
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A partir de este momento disfrutamos de combates más espectaculares con multitud de combos y ataques, que dependerán como es lógico de nuestra habilidad con los botones. No faltan tampoco los combates con jefes finales, ante los cuales tendremos que mostrar nuestra mejor cara si no queremos caer derrotados, así como partes ligeramente plataformeras, bastantes simples en la demo, así como momentos con quick time events, presentes principalmente en los combates con los jefes finales, en ellos nuestro protagonista mostrará su mejor capacidad combativa.
 
 
A lo largo del juego también podremos dominar y controlar imponentes criaturas, en la demo esta presente una de ellas, pero a lo largo del juego podremos utilizar el poder destructivo de mucha otras cada cual más poderosa. No tiene desperdicio pisotear condenados desde nuestra cómoda posición de “jinete” de demonios.
 
Como habréis podido observar el juego presenta importantes similitudes con otros juegos como God of War. El parecido es real y en ningún momento desde Visceral Games se ha dicho lo contrario, pero también hay que remarcar que Dante’s Inferno presenta personalidad propia, ya sea por el tipo de enemigos o por su ambientación, pero respira aire fresco, y eso que nos traslada a un entorno muy cálido.
 
Técnicamente el juego presenta un acabado muy completo. A la fluidez total que mostró en todo momento la demo (incluso con hordas importantes de enemigos) se le unen unos demonios muy cuidados y espectaculares que harán las delicias de los amantes de los juegos de acción con final bosses. El título es lineal y por ello no mostrará escenarios con demasiada libertad, pero si se ha cuidado mucho los detalles para mostrar un infierno oscuro, siniestro y muy caluroso. Mención aparte hay que hacer a las texturas empleadas en las criaturas más voluminosas, simplemente brutales, que contrastan con otras mas regulares para los escenarios.
 
 
El buen resultado visual queda acompañado con una serie de secuencias cinemáticas que saltarán a lo largo de toda la historia, con ellas se dará mayor cohesión a todo lo narrado en el juego, que a pesar de que la narrativa no será su fuerte, si es vital para mantener la intensidad y tensión entre los diferentes tramos de acción desenfrenada.
 
En resumen, Dante’s Inferno no revoluciona el género pero si combina de forma muy correcta la acción mas encarnizada con un control a prueba de bombas y un entorno visual agradable para la vista. Solo falta probarlo más en profundidad para ver si todo lo prometido se cumple, pero para eso habrá que esperar probablemente al 12 de febrero, que es cuando llegará a las tiendas.
 
Artículo realizado por Alberto López.
 

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Añadido el:  12/12/07 05:12
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