Jugabilidad
Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona, aunque cercano a los shooter. Podría parecer complicado de manejar pero Epic ha logrado que no solo no sea complicado sino que además es fácil e intuitivo y todo ello añadiendo detalles jugables muy de agradecer.
La acción del juego es totalmente directa, pasando de un tiroteo a otro, pero no vale con ir disparando de forma frenética por los escenarios, sino que tendremos que interactuar con él y usarlo a nuestro favor. Gears of War implementa un sistema de coberturas que no es solo importante sino imprescindible para el desarrollo de la partida. Si nos exponemos más de lo debido no tardaremos mucho en morir, hay que saber gestionar y elegir el escondite o cobertura. Lo enemigos también se cubrirán y dependiendo de la dificultad puede llegar a ser muy difícil deshacerse de ellos. Los escenarios están cuidadosamente pensados para que la dinámica de coberturas funcione bien y no resulte molesta, ni los escenarios sobrecargados. Con el botón X interactuamos y utilizados los objetos del escenario, mientras que con el botón A nos zafamos, cubrimos y escabullimos. Este botón recibe un gran uso pues con él sprintaremos, nos cubriremos, cambiaremos de cobertura, pasaremos por encima de obstáculos, nos tiraremos, etc. También podremos realizar más acciones estando a cubierto como podría ser disparar sin asomarse, con su correspondiente perdida de precisión, lanzar granadas, o salir corriendo si estamos en un lateral con una maniobra rápida y precisa.
Cabe destacar que a lo largo de la campaña nunca estaremos solo, siempre iremos con al menos un compañero y en algunos casos con un máximo de tres mas. Si estamos jugando solos y nos derriban poco podremos hacer, pero si estamos jugando e cooperativo, en multijugador, o derriban a uno de nuestros compañeros podremos ir a socorrerlos para que puedan continuar en el combate. Este hecho cobra mucha relevancia sobre todo jugando con amigos o en Xbox Live ya que permite una mayor dinámica y evolución de las partidas.
El sistema de vida sigue la tónica de juegos como Call of Duty 2, y es que no hay barras de energía, desapareciendo con ellos los botiquines. La interfaz se tornará más borrosa y rojiza cuando estemos con niveles muy bajos de vida, momento en el cual mas vale que huyamos o nos cubramos. Al cabo de un rato sin recibir impactos recuperaremos vida, pudiendo volver al combate con más garantías de éxito.
Compañeras de fatiga
Las armas que dispondremos son limitadas pero variadas. Podremos llevar cuatro armas pero limitando su configuración, esto es, dispondremos de una posición para las granadas, otra para un arma corta, y dos posiciones adicionales para el resto de armas. Las granadas son únicas y las usaran tanto los humanos como los locust pudiendo ser lanzadas o adheridas al enemigo para provocar su inmolación. Como armas cortas dispondremos de una pistola de cañón corto y de la mítica magnum adaptada a los tiempos. Además dispondremos de otras armas como el rifle de asalto Lancer, totalmente automático, ideal para distancias medias y con una motosierra para el combate cuerpo a cuerpo, la escopeta Gnasher, para distancias cortas, rifle de francotirador, ballesta con flechas explosivas, rifle semi-automático y lanzacohetes, usados principalmente por los locust. Mención especial para el Martillo del Alba, un arma que podremos usar solo en determinados momentos, pero que tiene un potencial devastador. A lo largo del juego se nos ira indicando si podemos usarlo o no, esto es debido a que debemos estar en el exterior y además deberemos tener cobertura por satélite. Su uso es sencillo pero lento, básicamente tendremos que fijar el objetivo durante unos segundos, una vez fijado, un rayo de partículas bajara del cielo arrasando todo lo que encuentre a su paso. Su uso será vital e imprescindible en ciertas partes del desarrollo del juego.

Por otra parte, con el botón B, podremos realizar ataques cuerpo a cuerpo, como el espectacular ataque con la motosierra del rifle de asalto Lancer.
La recarga de las armas se realiza con el botón RB, además de la recarga automática cuando nos quedamos sin munición en el cargador. Para recargar mas rápidamente deberemos pulsar de nuevo RB una vez la barra deslizante pase por la zona marcada en la barra de recarga. Hay tres posibilidades, que la recarga sea activa, recargaremos rápidamente, que sea perfecta, además obtendremos un bonificador de daño, o que fallemos, en cuyo caso tardaremos mas en recargar que si no lo hubiésemos intentado.