Siéntate y disfruta
Y es que Gears of War es todo un alarde de ambientación cinematográfica. El desarrollo es lineal pero peliculero en todos sus ámbitos, tanto por las cinemáticas que son muy frecuentes, como por los comentarios que hacen nuestros compañeros durante el desarrollo. Estas cinemáticas nos irán desvelando el argumento y metiendo cada vez más en la historia, pero pronto nos daremos cuenta que el punto fuerte del juego no es precisamente su argumento. Epic ha desarrollado un argumento simple pero envolvente que sirve como mero conductor para meternos en la acción trepidante que este título nos brinda desde el principio.
La campaña se divide en cinco actos de duración variable. El desarrollo de los mismos es totalmente lineal y la duración total es media-baja. Resulta corto debido en parte a la continua acción sin respiro haciendo que se nos pasen las horas a velocidades vertiginosas. Los cambios arguméntales son bastante suaves, estando mas que nada al servicio de la acción.
Los personajes son muy superficiales, resultan toscos pero con humor. Salvo algunos comentarios que hacen nuestros compañeros sobre la marcha poco mas sabremos de ellos. En cualquier caso el juego no lo pide a gritos y el jugador apenas lo apreciará.
Criaturas del subsuelo
Nuestro archienemigo a lo largo del juego son los Locust, una raza alienigena que vive bajo el subsuelo de Sera. Son criaturas salvajes y despiadadas por lo que no dudarán ni en segundo en hacernos pedazos a nosotros y nuestros compañeros de lucha. Pueden aparecer prácticamente de cualquier sitio, saliendo principalmente del subsuelo y aunque su estructura esta jerarquizada, su estilo de combate es bastante desorganizado y arcaico.
Las hordas Locust están compuestas por gran variedad de criaturas o subespecies. Nos encontraremos Drones, los mas habituales; guardias Theron; Boomers, usan principalmente armamento pesado; infames, criaturas de ataque cuerpo a cuerpo que por su número nos pondrán las cosas bastante difíciles; Bersekers, criaturas ciegas pero de gran poder físico que nos atacan guiándose por su olfato y oido; Sembradores, interfieren las comunicaciones; Reavers, criaturas voladoras especialistas en atacar unidades aéreas; Brumaks y Corpsers. Los Corpser son normalmente los líderes de las unidades Locust y los que facilitan su ascensión a la superficie mediante agujeros en la tierra.
El General RAAM es el villano principal del juego y de él iremos sabiendo mas según avance la historia, sin lugar a dudas nos encontramos ante un líder nato, despiadado y sin ningún temor. La historia nos la irá narrando la Reina Locust.