El sistema DeathStreaks viene a ser un compensador de equilibrio en las partidas. Si un enemigo castiga continuamente al mismo jugador (por ejemplo con 4 bajas seguidas sobre él), este obtendrá algunas mejoras que pueden ir desde obtener su armamento al reaparecer, aunque todavía no disponga del rango suficiente para tenerlo desbloqueado, hacernos invisibles en el uso de algún arma o ataque especial, o simplemente darle la habilidad de rellenar la munición al completo al pasar sobre un enemigo abatido. Estas “trampas legales” son muy variadas y la gran mayoría de ellas provienen de las opiniones vertidas por los jugadores de la primera entrega.

Estas habilidades que puede obtener el enemigo si nos cebamos con él, estarán también disponibles a la hora de crear nuestro soldado, en lo que conocemos como ventajas (o perks en la versión inglesa), pues han sido ampliadas y también se han creado otras, que podríamos llamar pro-perks, que potencian las ventajas un poco más. Muchas de ellas solo estarán disponibles si completamos algún desafío concreto y tenemos el rango suficiente.
En esta sexta entrega de la franquicia las partidas se dividirán en dos equipos de nueve jugadores con la habitual variedad de escenarios, con sus interiores y exteriores. Estos, dadas las nuevas localizaciones que veremos en la campaña individual, serán más diversos entre sí y su número, aunque se desconoce, si será bastante amplio. Los mapas de la primera entrega no estarán en esta segunda, aunque mejor no descartar una posible aparición de los más exitosos en forma de contenido descargable.
Call of Duty: Modern Warfare 2 saldrá a la venta el 10 de noviembre en un lanzamiento a nivel mundial. Las ediciones coleccionistas del título, Blindada y la más limitada Prestige, contarán además con un código para descargar el primer Call of Duty, último título de la saga que faltaba en Xbox 360. Más tarde se pondrá también a disposición del resto de usuarios en Xbox Live, a un precio todavía por determinar.
Sin duda MW2 tiene todas las papeletas para convertirse en todo un éxito de ventas y crítica, pero habrá que esperar a la versión final, el cual analizaremos por supuesto, para ver si iguala o incluso supera al sobresaliente Call of Duty 4.
Artículo realizado por Alberto López.