Siguiendo los pasos de Wanted, con máquinas y ¿acompañados?
Si a nivel narrativo el juego no destaca, a nivel jugable tampoco consigue salvarse, lo que no quita que tenga cosas logradas como el sistema de coberturas, heredado del también juego de GRIN, Wanted. Dicho sistema funciona con soltura siendo además de vital importancia para abatir a los enemigos, flanqueándolos para disparar a sus partes más débiles, no protegidas con blindaje. Además si no lo usamos caeremos rápidamente en desgracia ante el poderío armamentístico de los esbirros de Skynet.

Su principal carencia es precisamente la escasa variedad de enemigos, repitiéndose estos hasta la saciedad, siendo solo los T-600 un pequeño reto, quedando a simple enemigo si vamos cargados con granadas, lanzagranadas o lanzacohetes, en dichos casos acabaremos con ellos sin demasiada complicación. Entre todos ellos nos encontraremos con aerostats, unas máquinas voladoras de bajo blindaje (unos cuantos tiros o un escopetazo será suficiente para acabar con ellas); una especie de máquinas araña, con buen blindaje frontal pero vulnerables por detrás (con granadas caen fácilmente); los ya conocidos T-600 y una modalidad de estos con piel, algo así como los primeros modelos de infiltración creados por Skynet. Los T-600, conocidos más por terminators, son sin duda los mas complicados de vencer, sobretodo cuando atacan en grupo y nuestra capacidad “explosiva” esta limitada. A todos ellos hay que sumar las “motoneitors” (motos máquina vaya) que serán los enemigos principales en algunas fases del juego en las que vamos sobre railes montados en vehículos, y las naves de combate de Skynet, que hacen su aparición en momentos contados y predeterminados del juego.
Los humanos que nos acompañan a lo largo de todo el desarrollo “ayudaran” en los combates. Hay que ponerlo entre comillas porque su ayuda es bastante insulsa y mal resuelta, debido a una IA poco trabajada. No buscan bien los sitios para cubrirse, disparan sin ton ni son, limitándose su ayuda a entretener al enemigo para que nosotros podamos desplazarnos entre coberturas y acabar con ellos por detrás o a pepinazo limpio. Bajo el control de Blair por un amigo en cooperativo si se podremos realizar tácticas mas trabajadas y coordinadas.

El sistema de salud es regenerativo pero con limitaciones impuestas por sus creadores, y es que no servirá con cubrirse para recuperar nuestra salud, sino que hasta que no limpiemos de enemigos la zona la barra no se recuperará. Una vez limpiada la sección la barra de energía se recupera al 100%. Este detalle es positivo, sobretodo tras la tónica de regeneración que están llevando últimamente todos los juegos. Con el sistema implementado por GRIN se consigue que los combates se compliquen un poco más sobre todo si andamos justitos de armamento pesado.