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Especial Risen
Enviado por: WePlay360,
  Risen
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
• Las misiones en Risen no solo consisten en completar ciertos objetivos o lograr diversos objetos. Deberemos construirnos nuestra propia reputación dentro del universo Risen. Cada acción y cada decisión que tomemos tendrá influencia en el mundo y en la gente que nos rodea.
 
• Se pueden desplegar diversas estrategias de combate según el enemigo al que nos enfrentemos. Cada estrategia tendrá sus ventajas y desventajas, por lo que conocerlas y aprender a elegir la más adecuada será vital para triunfar en Risen. Por ejemplo, los enemigos que no lleven coraza serán blancos perfectos para nuestra ballesta, mientras que la misma estrategia sería inútil si los rivales están muy protegidos.
 
 
El sistema de la reputación de Risen no sólo analiza la reputación atendiendo a diferentes factores habituales, sino que también considera las habilidades diplomáticas, la relación que se mantiene respecto a algunos individuos e incluso hasta la elección del lado del cual nos ponemos en una lucha entre terceros. Habrá numerosas situaciones en las que nos uniremos a unas u otras facciones de lucha, lo que influirá en nuestra reputación.
 
• Risen permite tanto a nuevos como a veteranos jugadores de RPGs penetrar en el fascinante universo de un juego que carece de cálculos complicados o de enrevesados personajes con complejos talentos, etc… En el juego todo se presenta fácil y claramente ante el jugador, que deberá demostrar sus habilidades con sus armas, movimientos y habilidades.
 
Misiones y decisiones
 
Al contrario que otros juegos del género, Risen ofrece al jugador una enorme variedad de soluciones distintas para una misión. Esas soluciones también tienen un impacto significativo en la historia y en tu experiencia de juego. Por lo general, en Risen no hay decisiones acertadas o equivocadas, ya que no se presentan situaciones estereotipadas de blanco o negro. Si optas por una solución, tendrás que vivir con las consecuencias y se te abrirán o cerrarán determinadas líneas de misión. Dos ejemplos de esta característica fundamental:
 
Línea de misión de Sara
 
Al principio del juego, el jugador recibirá su primera misión: buscar supervivientes del barco naufragado. Aquí tienes tu primera elección: buscar supervivientes o ignorar la misión y marcharte. Si optas por seguir la misión encontrarás a Sara, que es el personaje tutorial del juego y quien te contará que no se siente a salvo y que deberías ayudarla a buscar un lugar seguro. Si la ignoras, Sara morirá.
 
 
Vamos a suponer que no la ignoras: después de que Sara te cuente la mecánica básica del juego para sobrevivir en la isla, te marcharás y la dejarás atrás. En ese momento tendrás otra ramificación en tu árbol de decisión: si no mencionas a Sara a nadie en tu viaje, Sara morirá y los lobos la devorarán. Si hablas con Neil – el primer bandido que te encuentras en la isla –, él se ocupará de Sara, que volverá a reaparecer más adelante en el juego en el campamento de los bandidos. Si no confías en Neil, también puedes hablar con un aprendiz de la granja cercana y Sara estará disponible en su base más adelante en el juego.
 

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