Apartado Técnico
Gráficamente el título es sorprendente en todos sus aspectos. Las texturas y animaciones de los enemigos y amigos que encontraremos a lo largo del juego son realmente buenas, al igual que los escenarios, que además son parcialmente destruibles contando con algunos elementos interactivos que podemos usar como coberturas.
Cabe destacar también la animación del protagonista, bueno, lo poco que vemos de él, como la forma en que se mueve la cámara al caminar o las animaciones al pasar por algunos obstáculos, disparar, recargar las armas e incluso los golpes cuerpo a cuerpo, y es que, a diferencia de otros Shooters en primera persona, aquí han sido representadas también las extremidades de nuestro protagonista.
copia.jpg&type=Media_Large)
Todo lo mencionado del aspecto gráfico hace que nos metamos de lleno en el juego, tanto en sus partes de acción como de terror, pero la buena ambientación lograda por Monolito no sería tal si no se tiene en cuenta la gran banda que lo acompaña, con melodías “cañeras” para las partes de acción y otras suaves y terroríficas para las partes de miedo y sobresaltos.
Los efectos sonoros nada tienen que envidiar al resto de aspectos, con un sonido acorde y contundente para las armas así como para el ambiente en que nos encontremos, goteras, fuego, derrumbes, etc. Por si fuera poco el juego viene totalmente doblado al castellano de forma sobresaliente. Es de agradecer sin duda que podamos disfrutarlo en nuestro propio idioma, algo muy de agradecer a Warner Bros Interactive.
copia.jpg&type=Media_Large)
Jugabilidad
A todo lo comentado con anterioridad hay que mencionar que jugablemente es una delicia, todo es muy intuitivo y es muy fácil de controlar, con un solo botón podremos cambiar de arma e incluso la cadencia de disparo de cada una. El juego presenta tres dificultades distintas adaptándose adecuadamente a la habilidad de los jugadores, ya sean ocasionales o experimentados, aunque si denota cierta facilidad en el nivel medio, incluso para jugadores ocasionales, pero gracias a la IA de que hace gala los enfrentamientos se desenvolverán de diferentes maneras, siendo por ello importante vigilar la ubicación de los enemigos, pues no dudarán en flanquearnos y tampoco se expondrán innecesariamente para que les disparemos. Ya en F.E.A.R. se destacaba la evolucionada Inteligencia de los enemigos, esta segunda entrega sigue la linea pero, por desgracia, no consigue ir un paso más allá.