Las partes de suspense están muy logradas, tanto por la música y decorados como por los sucesos que las acompañan. De esta forma veremos apariciones repentinas de espíritus delante nuestra o veremos como un pasillo a priori bien iluminado se convierte a base de cristales rotos y efectos de luz en un lugar poco agradable. Si bien cabe destacar que aunque estas situaciones están bien realizadas, se antojarán escasas para los que esperen un juego de terror en estado puro.
Si las partes más inquietantes son buenas, no lo son menos las de acción, alternando de forma solvente las diferentes situaciones que afrontaremos, ello incluye situaciones de lucha contra francotiradores, asaltos multitudinarios y combates en armadura. Esta última sin duda es una de las mejores partes del juego, el control del “robot” está realmente conseguido y el caos que generaremos con él será impresionante.
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Para ayudarnos en nuestro cometido tendremos a nuestra disposición un amplio arsenal de armas, normales como metralletas, escopetas, pistolas varias y lanzacohetes así como otras no tan comunes como un lanzador de clavos que, además de matar a los enemigos, podrá dejarlos colgados a la pared como si de un cuadro se tratase. Las granadas tampoco faltan a su cita y están presentes en cuatro modalidades, incendiarias, explosivas, eléctricas y de conmoción.. Becket también cuenta, como ya ocurriera con la anterior entrega, con el poder de ralentizar el tiempo durante unos instantes, del cual podremos aumentar la duración consiguiendo unas jeringas que se encuentran a lo largo del juego.
Además de los autoinyectables que mejorarán la capacidad de ralentizar el tiempo, también encontraremos a lo largo de los escenarios 70 documentos con información interesante. En la mayoría de casos su aporte esta claramente enfocado al propio trasfondo del juego, pero otros pocos nos darán información muy útil, tanto para saber más sobre los proyectos y funcionamiento de Armacham como para conocer los puntos débiles de ciertos enemigos. Hablando de estos últimos cabe aclarar que su variedad es muy limitada, limitándose casi en su totalidad a tropas de asalto y replicantes, todos ellos con indumentarias y diseños semejantes, junto a algunos entes demoníacos, de mayor dificultad y con capacidades telequinéticas, sin olvidarnos de las armaduras mecanizadas que no solo nosotros controlaremos, sino que también los replicantes harán uso de ellas.
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Para aderezar el intenso modo para un jugador el juego cuenta con un competente sistema multijugador para hasta 16 jugadores, bien en partidas igualadas contra gente de todo el mundo o bien en partidas de jugador en las cuales podremos invitar a nuestros propios amigos. Los modos de juego son variados: ataque sorpresa, frente blindado, combate mortal, modo seguro, control y combate en equipo, pero todos ellos son variaciones de otros ya vistos en la mayoría de shooters, aún así es un excelente extra para alargar la vida del juego.