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Avance Battlefield 1943 Pacific
Enviado por: Phellan_Wolf,
  Battlefield 1943 Pacific
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Las premisas de la desarrolladora para el juego han sido, sin devaluar la jugabilidad y profundidad de la saga, el hacer un juego mucho más accesible para los jugadores. Pero cuando decimos accesible no queremos decir casual, como muchos puedan imaginarse, porque este Battlefield seguirá manteniendo todo aquello que ha hecho grande a estos juegos como son los rangos, las clases, los perks y otras características de la saga, que por supuesto seguirán estando presentes. Al hablar de accesible nos referimos a que no hará falta invertir horas y horas para desbloquear un arma decente que nos permita enfrentarnos sin problemas a esos viciosillos que no se despegan del mando ni para comer.

Por ello la acción será directa y primará la habilidad y pericia del jugador. Esto es algo muy de agradecer, pues no todo el mundo puede dedicarle el tiempo que le gustaría a todos los juegos, premiando la habilidad por encima de todo. Con la diferencia entre juego “casual” y “accesible” sobre la mesa podemos afirmar que tras un juego aparentemente simple, como lo es este Battlefield 1943, hay un juego interesante y puro Battlefield.

Aún manteniéndose fiel al original DICE ha decidido introducir una novedad jugable en esta entrega, como es la posibilidad de poder entrar en un búnker en el que seremos totalmente invencibles y desde el que podremos ordenar un bombardeo que arrasará con todo lo que pille por delante, ya sea amigo o enemigo. Y mientras esperamos a que llegue el escuadrón de bombarderos el enemigo podrá intentar derribarlos para que no se produzca tan terrible ataque.

El juego contará con dos facciones distintas: norteamericanos y japoneses, disponiendo cada una de tres clases (Infantry, rifleman, scout) con sus armas y opciones específicas, como por ejemplo las de melé que serán diferentes para cada clase (la del scout será una llave inglesa por poner un ejemplo). Aunque puedan parecer pocas Liu nos aseguró que son más que suficientes porque, según él, esta demostrado que se acaban usando solo un par de clases, incluso en juegos con muchas de ellas disponibles.

Como todo buen Battlefield que se precie los vehículos no podían faltar, así que podremos ponernos a los mandos de tanques, camiones, aviones e incluso lanchas de desembarco y cañones antiaéreos. Pero de nada sirve poner  vehículos si no se pone empeño en que los mapas y niveles estén bien ajustados, tanto en tamaño como en posibilidades, que no sean ni muy pequeños ni excesivamente grandes, y es algo que en DICE están teniendo muy en cuenta.


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