spacer
spacer

spacer Sombra
Navegador
 - Portada
 - Comunidad WePlay360
 - Noticias

Secciones

 - Análisis
 - Avances
 - Artículos
 - Videos
 - Imágenes
 - Trucos

Xbox360

 - Juegos
 - Proximos Lanzamientos
 - Lanzamientos Recientes

WePlay360

 - Miembros
 - Aviso Legal
 - Enlazanos!
 - Contactanos

Otros

 - Enlaces de interés
 - Lista de compañias
spacer
 
spacer
spacer
Index » articles
Análisis Call of Duty World at War
Enviado por: Brutiko,
  Call of Duty 5
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
 Notas del juego
 Gráficos
 8.0 
 Sonido
9.5
 Jugabilidad
9.0
 Duración
7.5
 Multijugador
9.5
 
0.0
Como ya es costumbre de cada año, Activision nos trae una nueva entrega de Call of Duty para la campaña navideña, en esta ocasión con el nombre de World at War y sin ningún numeral que indique que estamos ante la quinta entrega de esta exitosa franquicia iniciada por Infinity Ward allá por el 2003.

En esta ocasión volvemos a la ambientación original de la saga, la 2ª Guerra Mundial, para la desgracia de algunos y la alegría de muchos otros, pues han sido muchas las quejas por abandonar la ficticia guerra moderna en la que nos situaba Modern Warface. Para más colmo se le suma el miedo innecesario entre los consumidores de encontrarse con un juego mediocre solo por el hecho de haber sido desarrollado por Treyarch, compañía que nos trajo la tercera parte de Call of Duty, un juego decente pero que no dio todo lo que se esperaba debido principalmente a las prisas y su corto periodo de producción.

World at War se revela sin embargo como un shooter bélico fantástico que conserva la base del magnífico cuarto episodio, añadiendo novedades como el cooperativo que le dan un aire mas completo, haciendo del retorno a la segunda guerra mundial una nueva y enriquecedora experiencia.

El mundo en guerra

La campaña de Call of Duty World at War nos pone en la piel de tres soldados, pero siendo solo reseñables dos, ya que el tercero en discordia solo será usado en una misión. Comenzaremos la campaña siendo el soldado Miller,  miembro de las fuerzas norteamericanas en el frente pacífico, con el que lucharemos duramente frente a los aguerridos japoneses. La historia también nos traslada al campo de batalla europeo, concretamente al frente soviético, donde en el papel del soldado Petrenko viviremos la crudeza de los combates en Stalingrado y el avance de la Unión Soviética hasta llegar al corazón de Berlin.

Cuando manejemos a Miller tendremos que enfrentarnos a los japoneses como ya hemos mencionado, pero lo haremos en su entorno, por lo que estaremos en una clara desventaja, nos atacarán saliendo de la alta hierba y pillandonos por sorpresa con ataques banzai para empalarnos con sus bayonetas o preparándo diferentes trampas en las que caeremos facilmente. También nos dispararán francotiradores subidos a los árboles, así que cuando tengamos la oportunidad de coger el lanzallamas lo agradeceremos enormemente, nos será de gran utilidad tanto para las situaciones anteriores como para limpiar los búnkeres o para el combate en cortas distancias.

Aquí es donde nos encontramos la parte más original de todo el juego ya que es la primera vez que veremos la 2ªGM desde este punto de vista. En cambio, cuando llegue el momento de convertirse en Petrenko volveremos a los habituales combates contra el ejercito alemán pero no tendremos que defendernos de ellos y echarles de nuestras tierras, en esta ocasión seremos nosotros los que ataquemos y tengamos que perpetrar la vendetta contra ellos.

 Nuestra Calificación para Análisis Call of Duty World at War
8.0
Gráficos
El motor de CoD4: MW ha sido pulido y las mejoras son evidentes, pero no llega a innovar o sorprender como lo hizo este, aún así destaca por encima de la media.
9.5
Sonido
Un buen doblaje, una fantástica BSO con melodías, que enseguida captan nuestra atención, y toda clase de efectos de sonido que nos meterán de lleno en el caos de la guerra.
9.0
Jugabilidad
En este apartado es donde menos innova el juego, salvo el handicap de las robustas armas de la 2ªGM la jugabilidad cambia poco respecto a anteriores entregas, pero la inclusión de los modos cooperativos le hacen subir puntos.
7.5
Duración
La campaña es demasiado corta pero intensa y frenética. Es recomendable jugar en nivel Curtido o Veterano para que el título nos dure más tiempo o suponga un reto importante.
9.5
Multijugador
Los múltiples modos competitivos de los que dispone el título y el genial modo cooperativo para 4 jugadores, tanto online como a pantalla partida aseguran horas de diversión.
8.5
Total
Treyarch ha conseguido un producto realmente bueno que devuelve el encanto de volver a aquel hecho histórico que es la 2ªGM pero con toques mas dramáticos. Sin duda el mejor y más completo shooter ambientado en la época.
Comentarios
Reglas
1. No usar palabras mal sonantes: Habla de tal forma que podamos entenderte y sin insultar a nadie.
2. No floodear o spamear en los comentarios, abusar de ello, puede acarrear un ban.

No puedes escribir comentarios como invitado. Por favor regístrate o inicia sesión con con tu cuenta.
  #1 Sat/Jan/2009   14:Jan
coki0025
14 Comentarios

Me desanimo un poco. prefiero el estilo de modern warfare.


spacer
spacer
spacer
spacer

 Análisis Ice Age 3: El Origen de los Dinosaurios
Añadido el:  17/09/09 12:09
Author:  Brutiko
Visitas:  6,004
H.A.W.X. 2 - Entrevista al Produ...
Análisis Super Street Fighter IV
Análisis Just Cause 2.
Análisis Alan Wake
Kane & Lynch 2: Dog Days - I...
Halo Reach - Primeras Impresiones.
Lost Planet 2 - Entrevista a Jun...
Análisis Perfect Dark
Análisis Divinity II: Ego Draconis
Avance Lost Planet 2
1
Análisis Mortal Kombat vs DC Uni...
Views:
20,377
2
Análisis Assassin’s Creed
Views:
18,909
3
Especial Assassin’s Creed
Views:
17,115
4
Análisis Guitar Hero III: Legend...
Views:
14,859
5
Análisis Halo 3
Views:
14,730
6
Review Lost Planet
Views:
14,276
7
Análisis Devil May Cry 4
Views:
13,950
8
Análisis Ninja Gaiden II
Views:
13,549
9
Análisis Gears of War
Views:
13,388
10
Review Bioshock
Views:
11,566
count