Comenzamos con nuestra nueva sección de análisis de importación con el genial RPG de Bandai-Namco Games que saldrá el año que viene en el viejo continente.
Esta nueva entrega de la saga Tales of es de momento exclusivo para la consola de Microsoft, y me arriesgo a afirmar que se trata sin lugar a dudas del mejor de toda la saga, muy por encima de la entrega que apareció en GameCube, ni más ni menos que el encantador Tales of Symphonia.

Los cuentos de Vesperia
En esta entrega encarnamos al ex-caballero Yuri que acompañado de su fiel compañero Repede, se embarcarán en una mágica aventura para desentrañar los misterios que rodean a una extraña serie de acontecimientos, que comenzarán con el robo de los núcleos de "Blastia", el cual permiten el control de una especie de energía conocida como "Aer" y que influye en todo lo que rodea al mundo de Vesperia y de sus habitantes. A lo largo de la aventura conoceremos nuevos personajes, donde la intriga, el suspense, la acción y como no sus relaciones irán desarrollándose y dando forma a la mejor historia de esta saga. Y es que Flynn y Repede son sólo dos de los muchos personajes que se irán uniendo a nuestra aventura. Estelle o Rita serían dos ejemplos del amplio elenco de personajes protagonistas que no defraudará a nadie.
Un juego de antaño
Nos encontramos ante un "rpg" clásico, de los de la antigua usanza, en el que queda marcado su desarrollo lineal desde el principio como en otros juegos del género como Lost Odyssey, en el que se visitarán pueblos, en los cuáles se desarrollará parte de la historia y que para seguir avanzando tendremos que visitar las correspondientes mazmorras (representadas en forma de ruinas, pueblos fantasma, bosques, etc). En ellas resolveremos algún entuerto o recogeremos algún objeto especial, enfrentándonos como no con el correspondiente jefe final, para resolver el problema presentado en cada momento. Para ir de un pueblo a otro, nos desplazaremos por un mapa con cierta libertad y en el que nos encontraremos multitud de enemigos con los que combatir.

Uno de los aspectos negativos del juego, es que se nota mucho la linealidad de las mazmorras y que no dan mucho pie a la investigación, por lo que a quiénes no les guste este tipo de juegos puede resultarles un poco monótono, pero eso sí cada mazmorra cuenta con sus enemigos y mapa propios, que le dan mucha variedad al juego y es que cada nuevo lugar que visitemos es totalmente distinto del anterior, algo que es muy de agradecer y que dota al título de una gran variedad de escenarios y diseños propios.