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Mirror’s Edge - Impresiones
Enviado por: AcKoR,
  Mirror’s Edge
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Cada nueva generación de consolas brinda a las editoras y desarrolladoras una oportunidad de oro para innovar en sus sagas más conocidas y crear nuevas IPs (propiedades intelectuales) que puedan convertirse posteriormente en potentes franquicias.

A su vez los usuarios no solo demandan nuevas sagas, sino también nuevos conceptos de juego que las editoras han de saber satisfacer. Buenos ejemplos en esta generación serían Bioshock, de 2K Boston, o Gears of War, de Epic Games. Tal ha sido el éxito de ambos que contarán con sendas secuelas (la de Gears of War dentro de nada).

 

Electronic Arts no quiso estar ajena a la demanda y puso a sus creativos a trabajar en nuevas ideas que diesen un soplo de aire fresco a sus franquicias y sobre todo creasen nuevos juegos innovadores o que diesen una perspectiva diferente a lo ya visto.

Con el lanzamiento de Dead Space el 24 de octubre y el lanzamiento de Army of Two a comienzos de año, EA pone en el mercado dos nuevos juegos de corte muy diferente para abarcar mayor sector del mercado. Con Dead Space de hecho han ido más lejos y han creado una franquicia transmedia que contará también con comic y una película en DVD y BluRay.

Al margen de estos juegos el producto estrella de EA para este año, al menos en lo que a innovación se refiere, es Mirror’s Edge, juego al que hemos podido jugar en las oficinas de EA en Madrid y del que os daremos nuestras impresiones  a lo largo de este artículo.

 

Mirror’s Edge es un juego complicado de catalogar pues mezcla diferentes conceptos como serían la acción, las plataformas y la exploración, todo ello desde una perspectiva en primera persona que nos recuerda a los clásicos shooters. Los suecos de EA DICE, creadores del reciente Battlefield Bad Company, han sido los encargados de llevar a Xbox 360 y PS3 un juego que busca la experiencia sensorial dando al jugador una sensación latente de vértigo y velocidad.

El juego nos pone en la piel de Faith, una heroína de carne y hueso, al mas puro estilo Jason Bourne o James Bond, enmarcada en un mundo en crisis donde los derechos de los ciudadanos han sido recortados en pro de la seguridad. Faith es una runner (practicante de parkour) y su ocupación es llevar y hacer entrega de paquetes de vital importancia, para ello tendrá que evitar a las autoridades siendo lo mas veloz posible. Además es pacifista por lo que intenta no usar armas de fuego y evadir el combate. Esto obviamente no es más que una premisa inicial, pues nosotros como jugador podremos empuñar armas así como combatir cuerpo a cuerpo.

 

Con este servicio de “mensajeria” intentan evitar el control policial y político sobre la información, pero Faith no solo cuenta con motivaciones de índole ideológica, sino también personal ya que su hermana ha sido capturada injustamente por el gobierno…


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Añadido el:  09/03/10 02:03
Author:  Phellan_Wolf
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