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Gears of War 2 - Presentación e Impresiones
Enviado por: AcKoR, hace 53 días
  Gears of War 2
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
El pasado 17 de Septiembre tuvo lugar en Madrid la presentación de uno de los juegos más esperados del año para Xbox 360. Hablamos de Gears of War 2, secuela del aclamado título desarrollado por Epic Games y lanzado a finales de 2006. WePlay360 tuvo el placer de asistir a la presentación que contó con Cliff Bleszinski, director de diseño de Gears of War 2, como maestro de ceremonias y pudimos probar una versión muy avanzada del proyecto.

Antes de empezar con las impresiones que nos causo el juego, os expondremos algunas de las principales características añadidas en esta nueva entrega, que no son pocas, haciendo de Gears of War 2 un juego mucho mas ambicioso que su predecesor.

 

En esta ocasión y en palabras de Cliff B. nos encontraremos con un juego mucho mas completo y espectacular, la campaña será más extensa y contará con una historia mas trabajada, íntima y personal. La trama mostrará tintes más dramáticos en ciertos momentos, pero todo ello sin perder la épica característica de la licencia. A nivel técnico y de diseño no se queda atrás, todo ha sido mejorado, mostrando mayor cantidad de objetos y enemigos en pantalla, mejora de los fluidos y de los modelados, los cuales muestran cuerpos blandos mucho más reales. Incluso el contraste y colorido de los escenarios se ha mejorado cumpliendo así las peticiones de algunos usuarios.

 

De nuevo podremos disfrutar de modo cooperativo para dos personas (online o a pantalla partida), no se ha implementando para más jugadores para evitar la perdida de fuerza narrativa, pero si contaremos con un novedoso modo conocido como “Horde” (horda) en el que podremos jugar hasta 5 jugadores simultáneos con el fin de superar todas las oleadas de enemigos que podamos. El límite son 50 hordas y os podemos asegurar que son más que suficientes pues cada vez se irán volviendo más y más complejas. Las puntuaciones de este modo estarán basadas tanto en el número de muertes infligidas por cada jugador como por el trabajo en equipo.

 

El sistema de control es básicamente igual a lo ya visto en la primera entrega, pero añadiendo nuevas posibilidades que nos darán mayor rango de acción, favoreciendo sobre todo la diversidad de situaciones. De nuevo podremos conducir vehículos, pero también podremos pasar a gatas por ciertos sitios, usar nuevas armas como el lanzallamas o la minigun e incluso cambiar el esquema de control del mando para adaptarlo como mejor nos venga.


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 Análisis Alone in the Dark
Añadido el:  27/06/08 01:06
Author:  JorLor
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