Tenía que ser Codemasters y Atari una vez más, quienes nos trajesen a todos los amantes de los juegos de carreras, un buen ejemplar.
Después de un Dirt un tanto descafeinado en el apartado de simulación, la compañía británica nos brinda el nuevo capítulo de la conocida saga TOCA iniciada en PSX, eso sí dándole un nueva vuelta de tuerca y ofreciendo un juego mucho más accesible para el gran público pero sin perder parte de la esencia que lo hiciera tan famoso.
Y es que señores, enciendan sus motores, porque Race Driver: GRID ya está en la parrilla de salida listo para competir.

Cambio de estilo
Inicialmente la saga conocida como TOCA que empezó en PSX, triunfó por ser de los primeros juegos en ofrecer un simulador de conducción en consolas, convirtiéndose mucho más que un juego de coches.
La saga siempre se ha caracterizado por presentar tanto un buen sistema de conducción, como un engine de físicas bastante realista dentro de las posibilidades de cada generación, llegando a su máximo exponencial en su juego Toca Race Driver 3 aparecido en Xbox y PS2 hace ya un par de años, el cuál presentaba el mejor engine de físicas y sistema de daños aparecidos en juego de conducción alguno para consolas.

Y es que siempre se ha caracterizado a la saga por ser un simulador, sin llegar a las cuotas vistas en otros juegos para PC tales como Live for Speed, o el fabuloso GTR de Sim Bin (del cuál tendremos una versión dentro de poco en exclusiva para Xbox 360 y distribuida también por Atari) y por supuesto salvando las distancias, si que se puede considerar a la saga como tal, sobre todo dentro de las consolas de salón.
Por otra parte, al igual que los juegos de Nascar siempre han estado enfocados al público norteamericano, la saga Toca se enfocó siempre para el mercado europeo, pues las competiciones que representaba siempre han sido más del gusto nuestro.
Conscientes de ello, y después de ofrecer un Dirt muy enfocado al gran público pero sin olvidarse de un buen sistema de físicas y de daños. Con este nueva entrega Codemasters da una vuelta de tuerca a su saga cambiando incluso hasta el nombre y haciéndola algo más arcade en su, pero sin perder ni un ápice de su sensacional sistema de daños y motor de físicas empleado. Todo ello por un motivo bastante comprensible y es dirigir este Grid a un mayor sector de jugadores y no reducirlo sólo al típico grupo de fanáticos de la simulación y sobre todo también para hacerse un hueco dentro del mercado americano donde nunca terminó de cuajar la saga.

Pero que no se preocupen los seguidores de los Toca de toda la vida porque Codemasters no va a dejar tirado a los más fieles seguidores de su saga.