Después de pasar por el mundo del PC, Activision nos trae Enema Territory Quake Wars, la esperada versión del mod que apareciera hace ya unos cuantos años para el más que notable Return to Castle Wolfenstein, usando para ello una versión avanzada del motor de Doom 3 y ambientado en universo Quake.
Desarrollado por Splash Damage en su versión PC y por Nerve Software en Xbox 360, nos preparamos para enfrentarnos en apasionantes batallas entre Stroggs y Humanos en el que es una de las mejores experiencias multijugador del año.

Alarma: Ya están aquí.
Enemy Territory: Quake Wars, se ambienta en el universo Quake que tan buenos resultados ha dado en sus 4 entregas, siendo la tercera solo multijugador, pero sin lugar a dudas la única que supo hacer frente al todo poderoso Unreal Tournament de Epic. Sin embargo, esta vez no son los humanos quienes van al planeta de los Strogg, si no que tendremos que evitar la invasión de la Tierra llevada a cabo por estos engendros cibernéticos. Para ello nada mejor que disponer de armas de todo tipo, vehículos y unos amplios escenarios que nos acompañarán durante las frenéticas batallas multijugador que ofrece este shooter subjetivo.
Como se puede comprobar no hace falta mucha historia para que comencemos a liarnos a tiros, y es que Quake Wars no necesita de un importante trasfondo al tratarse de un juego multijugador, sólo un universo, un esccenario para las batallas y a pegar tiros se ha dicho.

¿Humano o Strogg?
El juego, es básicamente un multijiugador por equipos, siendo uno atacante y otro defensor, en el que el primero tendrá que cumplir una serie de objetivos antes de que se acabe el tiempo, atacando la base enemiga que es donde tendremos que llevar a cabo la mayoría de ellos. Los defensores por su parte, tendrán pues que evitar que el otro equipo cumpla sus diferentes objetivos, mayormente poniendo obstáculos en formas de minas y defendiendo a balazo limpio su base.
Para ello, los dos bandos (GDF y Strogg) cuentan con hasta 5 tipos distintos de clases con los que hacer frente a las misiones, teniendo cada una de ellas sus propias características y habilidades, lo que da cierta variedad, no sólo al juego en sí, si no en lo que respecta a su jugabilidad en conjunto.
Por un lado tenemos a los humanos (Global Defense Force), que tienen: Soldado, Médico, Ingenierio, Operaciones de Campo y Operaciones encubiertas, mientras que los Stroggs tienen las antagonistas de las mismas, pero obviamente adaptadas a su universo.